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《夜下降生》ExeLate AKATSUKI玩法详解及对战指南

2016-07-14 16:44:58 格斗游戏FTG 人气值:加载中...

  2:前面带入的连段如果触璧两次的话,C钻就需要CS,而且需要C钻落地之后的第一脚命中CS再接64C,因为第二脚会把对手踢成弹墙,消费三次触璧之后就什么也连不到了。CS之后的前移不要用跑的,会破坏蓄力,慢慢走就可以,因为C钻落地那一脚CS之后也自带前跳接近对手。另外,如果C钻之后对手离版边有一定距离的话,可以让C钻出到最后一脚命中瞬间CS(不能提前连打D,会导致最后一脚攻击判定出来之前就取消掉),只要CS之后最速64C拖住对手不让对手飞走或者撞墙,连段依然成立。

  3:前面带入的连段如果触璧一次或以下的话,C钻就不需要CS,但请不要开心太早,因为这种方法就要让C钻踢出最后一脚导致弹墙,如果不是在较近版边的地方使用这招的话,会因为对手吹飞时间太长浪费了受身不能时间无法掉到64C可以打到的高度,如果较近版边(基本上半个版就成立)用的话,就需要注意对手是否因为弹回来造成换边,需要即时改变蓄力方向,而且因为要蓄力,所以需要一直拉着方向移动,但可以适当地拉斜下让VA蹲一蹲停一停来控制位置。(PS:如果无法判断最后的64C的蓄力方向,可以在C钻第二次钻下来约中间位置开始进行464646连打的分段蓄力,C钻即将结束的时候判断正确的蓄力位置微蓄一下放出64C。分段蓄力原理后述。)

  4:前面带入的连段受身不能修正较低的话,可以在“VO引爆水晶(9H)-JC”之后接个空中FF再C钻,但这个JFF不能一直按住直到全部打完,因为JFF最后一击扣地,所以需要按住BC在最后一击之前用C钻取消,由于是VO状态中,这招伤害挺大的,能打一定要打。另外,对长臂装逼兽和瓦叔这两个角色,可以把JFF完全打完瞬间C钻,他们未下落就会被C钻拖住,伤害更大。实际上能不能打JFF并不是指JFF本身能不能接,而是指用完JFF之后,连段最后的64C-IW能不能接得上,如果接不上的话就接不到最后的IW,那么自然要放弃JFF,不过实际上如果到了这个位置有CS又想抢血的话,大可以不顾受身不能修正照打JFF,最后64C时CS取消接IW,也能连上。

  5:该连段最后EX激光之后接IW有几种方法,最简单的是EX激光之后直接接IW,可以在尽量准的时间内输入41236之后通过连打D键来提高成功率(不过在CS可用状态下有可能变成CS);第二种是EX激光后66C再IW或者IWE,但对EX激光的命中状态有一定要求,不能让对手飞得太远再出EX激光,否则会因为66C发生不是第一时间碰到对手而无法连上,也就是说有可能需要在对手掉下来的时候提前出EX激光,导致EX激光命中HITS数减少,66C如果是6HITS完全命中的话还可以再顺便蓄个64B再接IW,反正都很不稳定;第三种是EX激光之后目押A激光接IW,最难的接法,但这种接法可以对应近自己版到版中这个区域C钻之后把对手击飞到最长飞行距离的情况,只要对手被C钻击飞之后有足够长的飞行时间让自己解除C钻硬直,然后在弹墙往上飞之前最速用EX激光拖住,就可以目押A激光接IW(约半屏的距离,IW发生比A激光快,半屏距离外的话比A激光慢,所以这种情况就需要通过A激光来接。)。

  综上所述,后面需要用到该连段的时候,就以“常规VO连段(C钻CS带JFF)”、“常规VO连段(C钻不CS不带JFF)”、“常规VO连段(C钻CS不带JFF)”、“常规VO连段(C钻不CS带JFF)”四种方法来表述,不再重复。

  SP:CHAOS和紫苑这两个角色的体型特别怪,版中C钻的时候有可能会出现钻到一半穿过对手后面然后打空了的情况,要避免这种问题,首先在一开始的VO引爆水晶的时候就需要最大延迟,尽量让对手不要飞那么高,爆气的时候尽量不要跑那么近,JC需要尽量在自己跳跃的最高点命中对手,让对手尽量往下掉。然后最大延迟C钻,如果要FF的话,就不要一直拉着9贴对手,需要一直拉住8让自己升得尽量高并且适当地拉下7拉开和对手的距离,反正就是离对手越远,自己位置越高,对手位置越低,成功率就会提高;真不行的话,就只能尽量把对手推到接近版边再用,或者五彩大炮……

  :2B-2C-5/2A(挥空)(H)-最速微DASH-2B-微延迟JB-JC-最速微DASH目押5B-最速蹲放A-最速目押5A(H)(引爆)-最速蹲放C-5B(H)(引爆)-最速蹲放A(双重爆炸)(9H)-(JC)J82A(H)-2C-放水晶起攻 | 2C挥空的连段,如果距离不是太远的话,就可以用JBJC落地5B接住对手放水晶再引爆的方法来减少倒地次数,带入最后A钻2C起攻的连段,JB和JC时机有点微妙,有时候JC故意提早出故意把对手打得高一点的话,落地就有多一点时机前冲5B提高连段成功率,但有时候5B出太早的话又会导致对手浮空高度太高,之后无论是5A引爆还是5A5B派生B引爆都做不到,需要实战看位置调整。

  :2B-2C-5/2A(挥空)(H)-最速微DASH-2B-微延迟JB-JC-最速微DASH目押5B-最速站放A-最速目押5A(H)5B派生B(引爆)-最速蹲放C-前冲VO-常规VO连段(C钻不CS不带JFF) | 比上面的连段对距离要求更紧,JC落地之后最好DASH一下更加贴近对手,延迟5B是为了让对手掉低一点好让之后的5B派生B打得到,比较考验距离和高度确认。如果是2C直接起手或者2B康特起手的话,VO连段里面就可以带JFF。

  :5Bor2B-2C5C-[9H]JBJC-目押66B(H)9(H)-目押JA微延迟J82A(H)-2C-状况3.5 | 对应2C打太远之后A钻不好钻人落地的情况,多打一招都会回到状况2,所以只能打一个JA就直接钻;66B之后拉9蓄力需要最速,微延迟J82A一来是为了有更多蓄力时间,二来是为了让VA前移一点点好钻对手落地。觉得难的话可以省略掉66B直接第二次跳起JA钻,不过伤害低一点。

  :(稍远)5Bor2B康特-2C5C-[9H]延迟JB延迟JC-落地目押JA微延迟J82A(H)-2C-状况4.5 | 一定要康特起手,否则状况3.5。

  :(先行放A波掩护)(9H)JB(对空)延迟JC-(吃A波)JA微延迟J82A(H)-2C-状况5.5 | VA的JB横向长,对空性能不错,延迟JC是为了确认对手高度作出调整,因为对手会在不同的位置连A波一起吃,需要实际根据情况适当调整出招时间。如果不是为了状况5.5的VO连段,只是打个状况5的无消耗起攻的话,就可以在JC落地之后再来个66B(最速拉9H),之后再JAJ82A钻落地提升一点伤害。

  :JC(对空)-[66B最速9(H)-最速JA]/[5C-JB]/[5A-JAJB]-微延迟J82A(H)-2C-状况5 | 注意确认对手是否空中命中,理论上肯定是JC对空后5C-JB伤害最大,但不是每次都有那么好的位置你打5C,66B只是在伤害和稳定性之间取了个平衡点而已,最简单的是5A接,实际情况还需玩家自己判断,因为有时候对手再太低位置命中的话还可能要2A才捞得起来。

  :(设置水晶起攻)-2C(H)-(46A-5C-)64A/B(引爆)(AH)-蹲放C-2B(引爆)-最速蹲放A(双重爆炸)(9H)-(JC)J82A(H)-2C-版边跳取消超低空空放水晶起攻or版中放水晶起攻 | 一些起攻里面设置了水晶,并没有引爆水晶而是直接2C命中对手的话就可以用这套,威力也很大。下面起攻部分就会介绍这些起攻。2C之后"46A-5C-"这个部分只有对方在版边并且设置了站水晶时才成立。

  :最版边(4H)2C-46A-2C5C-9(H)微延迟JB-微延迟J82A(H)-2C-状况4 | 需要很贴近版边才成立,不过倒是不太担心确认的问题,2C贴身放A波的话,除了无敌技是无法插动的,而且A波防御也加帧,之后随便压制。

  :最版边(4H)2C-46A(BH)-2C-46A-2C-(6H)站放B-(3H)2A(H)5C-64B(上面的水晶同时爆炸)-蹲放A-最速VO-常规VO连段(C钻不CS带JFF) | 起始不是极度贴近版边就无法成立,需要用分段蓄力的跳跃落地直接2C择才能做到这个效果。可以确认第一个波命中之后才蓄B键打这套VO连段,防御的话就继续压。

  :贴身5C(刷AH)-2B-延迟2C(H)-蹲放A-662A-5B(引爆)-蹲放C-VO-常规VO连段(C钻不CS带JFF) | 近版边防御了对手的无敌技之后确反专用,一般情况下不需要用操作这么别扭的连段,都是常规2C5CJBJ82A带入VO连段即可,但在差不多到达版边时,再用常规的浮空落地连段的话,放出二个水晶之后就会因为离对手太近VO炸到对手导致VO连段不成立,此时就需要用这套连段。在双方极度贴近版边的情况下,放出第一个水晶之后就不要再66,以免贴太近。

  :贴身5C(刷AH)-2B-延迟2C(H)-站放A-2A-5B-64B(引爆)-最速蹲放C-最速VO-常规VO连段(C钻不CS带JFF) | 上面那套连段的变体,就是第一个水晶换成站放,5B之后再射一发斜激光而已,基础伤害多了一两百,操作更容易出错,而且是双方非常贴近版边的时候才能成立,但即使是大体型角色,该连段只要全程最速就能确保成立。

  :5C-(64A)(SC)-IW | 5C末端摸到对手就只有这个方法能造成大伤害了,直接考验确认能力,有蓄力准备的话还可以加个64A

  :2C-FF(不派生)(BH)-5A-9(H)JAJCJ82A-2C-状况4 | 应该也没有人有5C不用用FF吧,如果是因为把普通技全部用完只剩下2C的话就又会把对手推远,这套连段又不成立,所以真的是没有什么卵用的连段。

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夜下降生UNDER NIGHT IN-BIRTH Exe:Late
上市时间:2016-07-13
游戏平台:PC PS3
游戏类型:格斗游戏FTG
制作公司:FRENCH-BREAD
游戏语言:其他,英文,日文,中文
发行公司:Arc System Works
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