更多
网页游戏
当前位置:攻略首页 > 单机游戏攻略 > 夜下降生 > 正文

《夜下降生》ExeLate AKATSUKI玩法详解及对战指南

2016-07-14 16:44:58 格斗游戏FTG 人气值:加载中...

  最后总结一下连段思路:

  ①A起手大多数都是状况3,B或C起手大多数都是状况5

  ②该抢血时就抢血,我上面写的都是经过深思熟虑让资源达到使用效果最大化的连段,但实战里面要是能干死对手的话请果断使用资源,尤其是C升、FF、CS这三招。

  ③某些不好确认的情况,请打状况2的民工连段优先,因为可以稳定起攻

  ④真不知道怎么接的话,请用空中FF(或者地面派生到空中的FF)把对手扣到地上再说。

  另外,所有大爆炸down结尾连段都要尽量做到以下几点:

  1.最后的放C(大爆炸)要尽量快发动,慢了的话对手被前面的小爆炸顶高了,再被大爆炸命中就有可能受身,虽然说可以故意让小爆炸把对手顶到一个合适的高度再发动大爆炸,让对手下落时间变长从而获得更多起攻时间,但没有这么精准的判断力的话还是要尽量快发动防止对手被炸太高而受身(只适用于down1,如果是要带入down2的话则无论如何都要最速爆);

  2.第一个和第三个水晶放出之后都有短暂的时间接近对手,尽量贴近对手再爆是为了之后更好起攻(见后文),有时候离对手较远无法兼顾接近对手和down夺对手,那就以down夺对手为优先,尽快爆。

  3.大爆炸down1之后要起攻的话就不要多手铲2C,对手可以最速空中向前受身。当然,抢血可以。

  4.大爆炸down结尾的连段是无消耗连段里面伤害最大的(注意,一定是要可以down那种连段,如果大爆炸之后对手还能空中受身的话,C嚎就命中不完全,还不如不要大爆炸,直接在双重爆炸的时候FF接C嚎),如果不打算起攻最后要追求伤害又不是要打VO连段只是接个C嚎的话,也请选择大爆炸down连段,大爆炸down之后还可以再铲个2C-FF(前移)-28C来增加伤害(其实最后的2C挺难的;大爆炸会让自己向后退,所以FF要前移接近对手,让C嚎命中完全)

  参考:一些招的受身不能修正比对(未完善)

  起始修正:5/2A>JA>JB>JC>5/2B

  连段中修正:

  固定考察,崩防

  由于这游戏的普通技可以自由取消,小技取消就可以重置连携可用招数,这个比较多变,讨论起来比较复杂,先讨论一次把普通技全部打完或者接必杀技的情况。

  :普通技连携-5B结尾-目押5A-继续普通技连携压制或者延迟走前继续点5A等 | 5B的硬直差-2,如果能刚好把对手推到5A的末端的话对手就抢不过VA的长5A了(因角色而异)。当然,也不要一开始推太远导致5B挥空……

  :4(H)普通技连携推远对手-46B-重新立回 | 相对来说最安全的隔离对手方法(离得较远而且故意延迟放波的话,对手还是能插得出无敌技,尤其要注意歌鲁德横向超大的嚎),但就等于放弃压制重新立回,最好顺便蓄个水晶或者继续蓄个波之类的。

  :4(H)普通技连携-46A加帧压制 | 看上就是普通技接个波,波碰到对手的话就是加帧可以继续压制,但比起接B波,接A波的学问要高不少,因为A波虽然帧数表上面显示发生很快,但移动得慢,只要稍微有点距离,波生成了都不会是第一时间碰到对手,所以有被插的风险,所以要不就近身普通技连携打一两招确认对手防御就马上放,让波快速接近对手难以插动,要不就推到很远放,让对手的短距离快招无法第一时间碰到你(对教官有奇效),或者多变变套路和节奏让对手无法无法反应A波再反击。(尤其是柚子,可以直接把波用4B当掉顺便反击,这种距离放波得特别注意)关于对付不同角色的地面普通技安全接A波情况请参考后面的角色对策部分。

  :贴身一招普通技-46A(马上9H)-低空J82B | 实际上比较难有这个机会,因为A波需要蓄,所以一般都是特定的起攻才有这种机会。如果是立回要用的话,暂时发现是“前跳(9H)越过对手头顶-落地反向2C-A波(实际指令为64A)”这种情况比较容易出现,而且最好是自己被压版边跳过对手头顶时用,可以把对手反过来压进版边,2C波命中了对手也有连段。

  :[较近46A(动作到一半的时候8H)]/[普通技5A挥空(8H)]-[6D(8H)-落地前J82B]/[J6D(8H)-J攻击-J82B] | 利用分段蓄力,可以6D落地前出J82B。需要注意的是不要很早就出J82B,尽量在落地前瞬间出;如果输入不精确跳了起来再6D的话,也可以讲错就错来个J攻击接J82B。

  :4(H)2A-2B-(5A-)5B(H)-46A-站或蹲放B-9(H)-前跳上升JA(引爆)-[落地瞬间低空J82B]/[落地2C] | 普通技接A波不稳定,那个括号里面的5A就是让你因应实际情况控制距离用的。即使不放A波,最后也是5B结尾,依然也可以让VA保持有利。如果够大胆就可以放个水晶(毕竟A波加帧不是很多)然后来个民工择,而且通常这个近身A波的距离刚好可以让民工择成立。

  :4(H)2A-2B-5B(H)-46A(AH)-蹲放B-66B(BH)(引爆)-蹲放A(AH)-66C(引爆)-蹲放A-2A(9H)5A(水晶爆炸,对方被拉回)-站放B-低空J82B/[2C-64B(水晶爆炸)(最速9H)-[低空J82B/2C]] | 如果更大胆的话,可以A波放水晶之后66B推过去带入拉回择。

  :6(H)普通技连携推远对手-64A-66C | 64A是微不利的,但由于VA本身普通技就有距离优势,把对手推到一个特定距离之后他也不好出招,此时66C突袭过去就有奇效。当然5C/2C微延迟64A本身也可以打乱动。

  :6(H)普通技连携推远对手(分段蓄力)-64A*N | 连射激光打乱动,但需要在普通技连携的时候进行分段蓄力,会搞得自己的操作十分别扭,如果对自己的协调能力不是很有信心的话,只能用个很固定的普通技连携套路再出(后述)

  :普通技连携or66C-FF-64C-加帧压制 | 用FF之前不需要提前蓄力,FF可以边攻击边前移边蓄力,于是就可以轻易放出加帧的C激光了,而且本身这个也是个连段。

  :普通技连携or66C-9FF(过程中拉3移动贴近地面对手)CS-落地2C/J82B/落地J82B/最速JA/[最速JA-J82B]/[最速JA-2C]/[最速JA-落地J82B] | 空中FFCS带来的几个时间差的中下择。一直拉着3的话,由于高度低CS之后的JA允许输入时间很短,是个比较难的目押,建议JA最速刷2CC(按两次C),即使目押JA失败出不来也可以顺便择个2C,JA成功出来命中对手了也是最速2C;J82B可以在CS的暗转停止时间里面蓄力,绝对够时间,不需要提前拉上。

  :66C(穿过对手)-46B | 命中的时候用A波可以连段,但如果对方防御了66C贴身还是用A波的话,可能会被投,想防投的话就得用B波。

  :66C(穿过对手)(9H)-97A-最速低空J2B | 97A就是拉着上来蓄A波,可以利用66C和A波整段时间来蓄B钻,当然,如上述,有可能被投。

  :跳跃(9H)-[下落J攻击-J82B]/[下落J攻击-落地低空J82B]/[落地后瞬间低空J82B]/[落地前瞬间J82B(需要跳跃前卡时间蓄力)] | VA多择的基础核心,通过不同时间的J82B和2C来提高多择成功率,多种起攻之后的多择也基本是这些。需要注意的是,单独一次普通跳跃,在落地之前不够时间蓄J82B,如果想要落地前J82B,就需要出一次J攻击触碰对手出HIT STOP拖一点点时间蓄力,或者在起跳之前做别的动作卡一下时间蓄力(例如起攻放水晶的时候拉住上,VA跳到半空中就已经蓄够时间出钻)。

  :地面6D(9H)-[下落J攻击-J82B(需要提前分段蓄力)]/[下落J攻击-落地低空J82B]/[落地前瞬间低空J82B(需要提前分段蓄力)]/[落地后瞬间J82B(需要提前分段蓄力)] | 如果使用地面6D跳跃,首先会因为系统限制无法J攻击接B钻,其次滞空时间短,无法不出J攻击接触对手就直接落地前或者落地后低空出钻,如果想出,就需要提前分段蓄力(原理后述),例如压制放个A波,在出波动作约到一半的时候拉住上,硬直解除瞬间6D再拉住上蓄力,才能直接出钻。

  :6D(最速4H)J攻击-落地2C-46A-择或者压制 | 一般建议版边使用,因为版边使用的话2C-46A不需要确认就可以连段,对方防御的话也可以直接出个低空J82B,版中用的话2C-46A就会把对手打飞,需要2C确认对手连段,对手防御波之后想择的话也需要用移动B钻(后述)

  :JC-JA(迟出挥空or早出命中)-落地2C | JC有3HIT,虽然不是中段,但这个特性可以好好利用

  :JC打逆-[落地2C]/[落地J82B]/[JA挥空提早落地2C]/[JA挥空提早落地J82B] | 逆向的话,JA可以提早很多挥空(因为背对着对手,打不到),配合J82B可以形成更多变的多择。注意,不太建议JC直接接J82B,这样子J82B会逆着方向出来,有可能出现第一HIT打到对手了,第二脚却被对手防住的情况。

  :贴身5A(最速8H)-延迟5A-低空J82B | 5A拉着上对手防御时就可以连打取消,利用被对手防御不能跳取消的特性,就可以蓄J82B。另外,2A-5A也可以蓄出低空J82B,但由于2A的延迟取消时间太短,所以只有2A输入完成瞬间极限最速拉上,5A也得比较精准地微微延迟才能实现。

  :5A(最速8H)-延迟5A-(5A硬直解除瞬间松开8)最速6AB-最速低空J82B | 学会了分段蓄力的话,即使不是很贴身也可以用移动B钻择对手,如果熟练的话甚至不需要拘泥于一下开始两下5A,用其它招卡时间都可以,要点是从起跑前的招数硬直解除瞬间松开上方向键开始,需要在11F或以内完成【6AB-8】(系统限制,后述),所以【6】【A】【B】三个指令需要尽量同时输入,减少时间浪费,留更多的时间移动接近对手。但如果想学,建议就从最简单的5A两下学起。

  :贴身普通技(提前7H)-46A(需要输入成49A)-最速6AB-最速低空J82B | 另一种比较常用的移动B钻起手法,但由于A波的全体动作时间不太够蓄力,所以需要输入成49A提前蓄力,甚至需要在A波之前的普通技拉上微蓄一下,尽量在A波硬直解除的最后瞬间才松开8,这样才能出到移动钻,难度比较大。

查看夜下降生攻略大全

提示:支持键盘“← →”键翻页
夜下降生UNDER NIGHT IN-BIRTH Exe:Late
上市时间:2016-07-13
游戏平台:PC PS3
游戏类型:格斗游戏FTG
制作公司:FRENCH-BREAD
游戏语言:其他,英文,日文,中文
发行公司:Arc System Works
关于游侠 | 广告合作 | 人才招聘 | 友情链接 | 联系我们 | 网站地图 | 投诉建议 | 版权保护投诉指引
CopyRight © 1999-2023 ALi213.Net All Right Reserved 游侠网 版权所有 | 苏ICP备2023007791号