半兽人作战单位
农奴(Serfs)
作用:农奴有义务寻找一个新的半兽人居所。
先决条件:无
血量:52
伤害:5.4
防御:11
骑兵(Raiders)
作用:半兽人最基本的作战单位,他们带着长矛和使用投掷斧头攻击,可是他们身上并没有穿着装甲。
先决条件:兵营、铁匠铺
血量:32
伤害:13.2
防御:12
饿狼守卫(Wolfguards)
作用:半兽人的主要作战单位,他们身披轻盈的装甲和佩戴着斧头。
先决条件:兵营、铁匠铺
血量:36
伤害:10.4
防御:14
饿狼大师(Wolfmasters)
作用:半兽人当中战斗最娴熟的作战单位。在战场当中,他们给人的感觉就是一头饿狼。
先决条件:兵营、铁匠铺、马厩
血量:40
伤害:15.6
防御:14
吟唱诗人(Skalds)
作用:吟唱诗人是半兽人的医疗兵。他们能够进行有限的治愈工作以及净化地板。
先决条件:兵营、铁匠铺、圣人协会
血量:36
魔力:20
伤害:9.1
防御:14
狂暴战士(Berserkers)
作用:超强的近战战士,身披着轻盈的装甲手持着大斧。
先决条件:战士协会
血量:76
伤害:20.9
防御:13
狂暴骑士(Warg Riders)
作用:半兽人的骑兵作战单位。他们骑着一头饿狼,身披吓人的装甲,双手拿着斧头。
先决条件:武器协会、马厩
血量:82
伤害:15.2
防御:15
攻城槌(Longboat Rams)
作用:一台有灵性的大范围机械,它还懂得使用淌过水流的技能。
先决条件:武器协会、锯木厂
血量:136
伤害:12
防御:12
杀人者(Manslayers)
作用:半兽人中最强的战士,他们是使用咒语的铸工,身披重型装甲,并且携带着有符文的剑和盾牌。
先决条件:英雄大厅
血量:120
魔力:15
伤害:17.9
防御:16