心灵魔法列表
魅力(Charm)
简介:给予铸工可以控制目标作战单位一回合。这招有可能成功被免疫。
魔法阵(环):水流心灵魔法
层级:2
研发条件:190点元素知识
魔法类型:作战单位诅咒
魔法阻力:有
使用花费:15点魔法消耗
区域效果:单个作战单位(包括友军)
持续:1回合
命令(Command)
简介:给予铸工控制一个目标作战单位直到战斗结束。如果铸工赢得这场战斗,那么目标作战单位最后会全部死亡。
魔法阵(环):水流心灵魔法
层级:6
研发条件:1500点元素知识
魔法类型:作战单位诅咒
魔法阻力:有
使用花费:50点魔法消耗
区域效果:单个作战单位(敌人)
持续:战斗时维持
意识崩坏(Mind Wrack)
简介:目标获得-5惩罚。
魔法阵(环):死亡心灵魔法
层级:1
研发条件:60点元素知识
魔法类型:作战单位诅咒
魔法阻力:有
使用花费:5点魔法消耗
区域效果:单个作战队伍(敌人)
持续:战斗时维持
生物捆绑(Creature Binding)
简介:永远控制一个召唤生物,而且这个召唤生物目前不能是铸工所控制的。
魔法阵(环):水流心灵魔法
层级:7
研发条件:2150点元素知识
魔法类型:召唤
魔法阻力:有
使用花费:850点魔法消耗
区域效果:单个作战单位(敌人,召唤)
持续:永久
十字军(Crusade)
简介:只要这个魔法还在,那么铸工的作战单位一开始就可以获得+1的可能让他们直接就是满级登场。
魔法阵(环):水流心灵魔法
层级:8
研发条件:暂缺点元素知识
魔法类型:全局
魔法阻力:无
使用花费:暂缺点魔法消耗
区域效果:全局
持续:持久
维护费用:暂缺点魔法消耗
痴呆(Dementia)
简介:令到目标巫师领主介绍100-500研究。
魔法阵(环):死亡心灵魔法
层级:5
研发条件:1050点元素知识
魔法类型:立即
魔法阻力:无
使用花费:200点魔法消耗
区域效果:单个巫师领主
持续:马上
恶魔登场(Evil Presence)
简介:目标城市内的神圣建筑物遭到亵渎。
魔法阵(环):死亡心灵魔法
层级:3
研发条件:400点元素知识
魔法类型:城市诅咒
魔法阻力:有
使用花费:180点魔法消耗
区域效果:单个城市(敌人)
持续:持久
维护费用:2点魔法消耗
好运气(Good Fortune)
简介:只要魔法还存在那么铸工运气就会增加。那么之后发生的随机事件都百利而无一害。
魔法阵(环):生命心灵魔法
层级:4
研发条件:680点元素知识
魔法类型:全局增益
魔法阻力:无
使用花费:300点魔法消耗
区域效果:铸工
持续:持久
维护费用:4点魔法消耗
拖延死灵(Hold Undead)
简介:目标作战单位受到拖延,如果此魔法被免疫,则不会受到魔法效果影响。
魔法阵(环):死亡心灵魔法
层级:2
研发条件:90点元素知识
魔法类型:作战单位诅咒
魔法阻力:有
使用花费:12点魔法消耗
区域效果:单个作战单位(敌人,不死)
持续:战斗时维持
正当防卫(Just Cause)
简介:只要这个魔法还在那么铸工的作战单位的雇佣费用就可以下降50%。
魔法阵(环):生命心灵魔法
层级:6
研发条件:1500点元素知识
魔法类型:全局增益
魔法阻力:无
使用花费:630点魔法消耗
区域效果:所有作战单位(铸工)
持续:持久
维护费用:8点魔法消耗
思想封闭(Mind Lock)
简介:只要魔法还存在,那么所有铸工的作战单位完全免疫思想影响的魔法。
魔法阵(环):土壤心灵魔法
层级:7
研发条件:2150点元素知识
魔法类型:作战单位增益
魔法阻力:无
使用花费:35点魔法消耗
区域效果:所有作战单位(包括友军)
持续:战斗时维持
心灵腐化(Mind Rot)
简介:只要魔法还存在,那么目标作战单位失去所有作战单位技能,这魔法可以被免疫。
魔法阵(环):死亡心灵魔法
层级:4
研发条件:暂缺点元素知识
魔法类型:作战单位诅咒
魔法阻力:有
使用花费:暂缺点魔法消耗
区域效果:作战单位(敌人)
持续:战斗时维持
维护费用:暂缺点魔法消耗