繁荣(Prosperity)
简介:目标城市获得50%额外金子收入。
魔法阵(环):水流增益魔法
层级:2
研发条件:190点元素知识
魔法类型:城市增益
魔法阻力:无
使用花费:90点魔法消耗
区域效果:单个城市(包括友军)
持续:持久
维护花费:1点魔法消耗
突击者的运气(Raiders' Luck)
简介:铸工的作战单位在搜刮时可以获得更多奖励,尤其是在攻占城镇或世界要素时(+20%经验)。
魔法阵(环):水流增益魔法
层级:2
研发条件:暂缺
魔法类型:全局增益
魔法阻力:无
使用花费:暂缺
区域效果:铸工
持续:持久
维护花费:暂缺
混沌领域(Realm of Chaos)
简介:影响战场上的所有作战单位。同盟作战单位会随机获得“利刃”、“火焰武器”、“+2装甲等级”、“火焰盾”、“狂暴”、“狂暴诅咒”、“疑惑”其中之一的效果。而敌人或获得“装甲-2惩罚”、“狂暴”、“狂暴诅咒”、“疑惑”、“力量-4惩罚”其中之一的效果。
魔法阵(环):火焰增益魔法
层级:6
研发条件:暂缺
魔法类型:战斗增益
魔法阻力:无
使用花费:暂缺
区域效果:战场
持续:战斗时维持
再生(Regeneration)
简介:目标作战单位获得再生的能力。
魔法阵(环):生命增益魔法
层级:5
研发条件:1050点元素知识
魔法类型:作战单位增益
魔法阻力:无
使用花费:30点魔法消耗(战斗)/450点魔法消耗(全局)
区域效果:单个作战单位(包括友军)
持续:战斗时维持/持久(全局)
维护花费:无(战斗)/4点魔法消耗(全局)
奴隶的工作(Slaveworks)
简介:目标城市会损失300个人口,但是马上获得100生产。
魔法阵(环):火焰增益魔法
层级:1
研发条件:60点元素知识
魔法类型:城市增益
魔法阻力:无
使用花费:30点魔法消耗
区域效果:单个城市(包括友军)
持续:马上
驾驭边疆(Tamed Frontiers)
简介:增加目标城市的影响范围。
魔法阵(环):土壤增益
层级:6
研发条件:1500点元素知识
魔法类型:城市增益
魔法阻力:无
使用花费:630点魔法消耗
区域效果:单个城市(包括友军)
持续:马上
维护花费:5点魔法消耗
掌握潮汐(Tide Mastery)
简介:只要此魔法还存在,那么所有铸工的船只移动速度提高两倍。
魔法阵(环):水流增益魔法
层级:5
研发条件:暂缺
魔法类型:全局增益
魔法阻力:无
使用花费:暂缺
区域效果:铸工
持续:持久
维护花费:暂缺
真实视觉(True Sight)
简介:目标作战单位获得幻象免疫技能。
魔法阵(环):生命增益魔法
层级:2
研发条件:暂缺
魔法类型:全局增益单个作战单位
魔法阻力:无
使用花费:暂缺
区域效果:单个作战单位(包括友军)
持续:战斗时维持/持久(全局)
维护花费:无(战斗)/暂缺(全局)
邪恶武器(Unholy Weapon)
简介:将目标作战单位的武器填满负能量。这个负能量会增加额外1D6的负能量损害。
魔法阵(环):死亡增益魔法
层级:1
研发条件:60点元素知识
魔法类型:作战单位增益
魔法阻力:无
使用花费:10点魔法消耗(战斗)/30点魔法消耗(全局)
区域效果:单个作战单位(包括友军)
持续:战斗时维持/持久(全局)
维护花费:无(战斗)/1点魔法消耗(全局)
难驯的荒野(Untamed Wilds)
简介:在这个魔法的影响下1d2之内的沙漠、山、平原和沼泽都会变成森林。因此有5%机会野生游戏或世界资源会出现在目标的位面中。另外,任何土壤基础的生物在这个位面上获得所有属性+2。
魔法阵(环):土壤增益魔法
层级:8
研发条件:暂缺
魔法类型:地形改变
魔法阻力:无
使用花费:暂缺
区域效果:单个位面
持续:持久
维护花费:暂缺
变身吸血鬼(Untamed Wilds)
简介:给予目标作战单位永生的能力。
魔法阵(环):死亡增益魔法
层级:5
研发条件:1050点元素知识
魔法类型:作战单位增益
魔法阻力:无
使用花费:30点魔法消耗(战斗)/450点魔法消耗(全局)
区域效果:单个作战单位(包括友军)
持续:5回合(战斗)/持久(全局)
维护花费:无(战斗)/3点魔法消耗(全局)
水面步行(Water Walk)
简介:给予目标作战单位水面步行的能力。
魔法阵(环):水流增益魔法
层级:1
研发条件:60点元素知识
魔法类型:作战单位增益
魔法阻力:无
使用花费:30点魔法消耗
区域效果:单个作战单位(包括友军)
持续:持久
维护花费:1点魔法消耗
痛楚之井(Well of Misery)
简介:铸工在所有活物作战单位被杀后获得都能获得2魔法。
魔法阵(环):死亡增益魔法
层级:7
研发条件:2150点元素知识
魔法类型:全局增益
魔法阻力:无
使用花费:850点魔法消耗
区域效果:全局
持续:持久
维护花费:5点魔法消耗