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3. 军事单位的进化:
a. 进化的原则:
当获得一定的倾向性等级时,就可以将军事单位进行进化,这种进化是全局进化,
即便你还没有制造这些单位,它们依然会进化,下次你制造这种单位的时候就只能制造进化后的单位。
b. 进化的唯一性:
每个军事单位都将在你获得一定的倾向性总量时进行进化,这种进化是必然发生的,而且具有不可逆性;
也就是说当你选定了一种单位的进化形态后就无法再选取已经进化后的其他形态。
c. 进化的初级阶段:
在游戏中,设计人员使用了一种循环式的新型单位进化系统,看起来比较复杂而精妙。
首先在玩家获得1-5级任何倾向性时,都会使两种步兵,两种装甲车,一种空中单位和一种水上单位进化到普通的第二形态,
注意这时单位还没有显示出明显的倾向性状态,它们依然维持了普通的形态,而玩家积攒倾向性也无需从一而终,
只需要满足倾向性的获取总量达到单位晋升的要求即可,意即你可以一直获得同种倾向性到5级,也可以每种都获取1-2级。
d. 进化的高级阶段:
当任何一种倾向性等级达到6级,也就是满足步兵类兵种第二次最低晋升所要求的倾向性等级后,就必须从三种倾向性中选择一种来进行晋升。
举例来说,你可以让所有倾向性都达到5级,然后选择一种倾向性升级到6级,这时就会打开步兵类兵种的强制晋升窗口。
以此类推,只要你当前的倾向性等级达到下一种兵种下一次晋升的要求时,就会自动打开晋升兵种窗口强制晋升。
e. 进化的好处:
第一,提升单位的基础战斗力数值。
第二,附加种种特性,注入侧边攻击加成,自动回复生命,提供与其他单位协力的战斗力加成等等特性。
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文明:太空Civilization: Beyond Earth
上市时间:2014年10月24日
游戏平台:PC
游戏类型:策略战棋SLG
制作公司:Firaxis Games
游戏语言:中文
发行公司:2K Games
单人单机3D画面不支持手柄中级水平不支持VR
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