2. 加成解析:
a. 第1级获得:
探险者可以获得额外一个考察模组。
评价:聊胜于无的增益,如果地图超小为了和对手抢遗迹,多一个考察模组还是不错的。
b. 第3级获得:
道路和磁浮轨道免维护费用。
评价:这是所有倾向性增益中最有价值的一个,建议不管是什么倾向都至少学到3级至高点出这个选项。
道路可以连接首都和己方城市享受能源加成,更是部队移动输送的关键,学了这个就不用担心高昂的道路维护费用了。
c. 第6级获得:
轨道范围遍及任何存在和相邻“火山辉晶”的格子。
评价:意思就是任何有火山辉晶的地方周围六格都是己方卫星可以覆盖的范围,无论和自己的城市有多远。
这就引出了很多有意思的卫星战术……
d. 第8级获得:
无偿的4单位火山辉晶。
评价:至高单位非常昂贵而且要数量越多越好,再多火山辉晶都是不够用的啊。
e. 第11级获得:
隐秘探员可以执行破坏活动。
评价:
破坏活动可以自动摧毁探员潜伏城市周围3格内的所有改良设施。
f. 第13级获得:
可建造解放门赢得至高倾向性的胜利。
评价:凡是“门”都是比较坑爹的设定,至高的胜利条件最后需要输送1000战斗力的单位从传送门回到地球。
3.策略:
a. 群起而攻:
根据至高派别兵种的晋升特性,它们集结在一起推进时最有效率,让防御类的兵种比如“信使”挡在前面给周围兵种加成,
而处刑者从远处打击,救世主浮游坦克从侧翼攻击敌人都很效。
b. 养“家”糊口:
至高派别的科技研究会解锁大量具有专家槽位的建筑物,将多余的市民全放入这些建筑物内再搭配任务决策所提供的加成,
基础资源的产出会成恐怖的几何上升模式,甚至完全不需要市民在资源格子里劳动,或许这就是至高所追求的自动化?