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现场研究(知识第一层):考察完成后获得30科研值。
评价:非常鸡肋的一个选项,首先考察的机会不算多,其次获得科技值是在太少,完全不推荐。
中央规划(工业第一层):首都增加5能源产出。
评价:增长量太少不值得花掉一个宝贵的社会优势选择机会,
初期有很多可选的优势,后期更不会因为5点能源产出而选它……
特别服务(力量第二层):从隐秘行动中获得的密谋值+40%。
评价:什么是密谋值呢,就是当你的隐秘探员成功完成任务后在对方城市增长的隐秘行动等级,等级越高能够进行的间谍活动就越多。
探路者(繁荣第二层):探索者获得三个考察模组。
评价:探险者在考察地点考察需要花费考察模组,
花完后就得回城市补给,这个选项仅仅是节约一点跑路时间而已。
社会医学(知识第二层):城市中每6个人口健康度就+1。
评价:看起来很美好,人口越多健康度就加的越多,实际上每一个人口就会降低一点健康度,
也就是说6个人口还是会降低5点健康度之比之前少减少了1点而已,悲哀……
企业化航天(工业第二层):生产轨道卫星时生产力+25%。
评价:初期就一个灭瘴气的卫星可生产,好的卫星都需要深挖科技,因此这个选项也就不那么有价值了。
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文明:太空Civilization: Beyond Earth
上市时间:2014年10月24日
游戏平台:PC
游戏类型:策略战棋SLG
制作公司:Firaxis Games
游戏语言:中文
发行公司:2K Games
单人单机3D画面不支持手柄中级水平不支持VR
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