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《文明:太空》潮起DLC阿波罗难度打法心得

2015-10-19 17:21:12 策略战棋SLG 人气值:加载中...

  今天为大家分享的是一位玩家整理总结的《文明:太空》潮起DLC阿波罗难度打法心得,有不清楚阿波罗怎么打的玩家随小编一起来看下这位玩家的打法心得吧。

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  刚才打了一局阿波罗难度的群岛高海平线地图规模巨大,在我解放门还有2回合填满时候电脑联系胜利了,我先说下我的打法,我选择的文明是法兰克老女人(10政策免费1政策)艺术家,地址扫描仪,实验室。

  胜利方式全开,开了疯狂的虫子,虫子族群原始,起点只要有水晶就行,由于我玩的是群岛和亚特兰蒂斯,陆地巢穴很少,但是海上巢穴丧心病狂(good job)。我感觉因为电脑机制问题,疯狂虫子可以再一定程度上限值阿波罗难度下电脑的铺城。

  文化政策是的路线是繁荣节俭-繁荣劳动力计划-繁荣探路者-知识深谋远虑-知识社会习俗-知识实验室习徒-知识创新阶级-知识凝聚力价值观(免费)-繁荣礼品经济-繁荣心胜于物-繁荣永不停歇(免费)-繁荣幸福主义,之后可以走工业或者荣誉随意了,只要这些点完前期的健康和文化就不愁了。如果你们非要杀虫科技的话也可以,不过前期杀虫会激怒虫子,导致探索者躺枪(orz),而且效率很低,后期点这个浪费文化(电脑在60t左右就有6倾向疯狂杀虫了)。

  人格倾向先点满性格光辉之路,减少免费政策需要的政策数量,任务给的政策不触发(已试过),点满之后转内务选文化产出,再点政治的发起的每一个协议减少解锁政策的文化点数,现在说游戏内的具体打法。

  前期科技直接选择工程学,疯狂造猴子,没钱时候造个地球遗迹和反应堆,贸易战,触发任务全部选择加钱主城就14g的收入,出去维护费2,还可以出12个猴子--是不是很心动(丧心病狂),除了3分外分城全部造陆地上,海城移动慢不说,城防真是低的不堪入目--分城第一个造贸易战,无限内联商路,溢出时候再往外连拿资源。有三分的时候隔三个建筑出一次兵,近战船和远程船,远程炮车,这样ai宣你也不虚,有虫子挡着,过来也是送文化的,只要混到纯6倾向,或可能了者混合船(没玩过混合单位),就有成功的可能了,如果觉得自己倾向够就研究垂直农业,全部农田,钱来的速度感人,这个打法遗物合成的最好的东西有边境体育场(出门1级兵),传送塔(内联商路产出+50%),无人机指挥(免费2人口),量子策略(文化+100%)。前期电脑的对你的友好度有几个方面:

  1,倾向,就算你一个兵也没有你倾向上去,电脑还是会感慨你的军队实力.

  2,轨道大小,其实只要城市多,多出个综合发射场妥妥没问题。

  3,城市人口,城市多配合繁荣就没问题了。

  4,文化产出,这个根本无压力。

  5,能量贮蓄,这个只要你省点花,800块大洋就足够电脑膜拜你了。

  6,锤子产出,这个只能靠内联商队把总和提上去。

  7,贸易路线,这个城市多就没问题,他们说的是国际贸易,但是内联商路也算。

  8,食物产出,繁荣点出5点奖励之后就没问题了,不过小心红脸。

  9,健康程度,这个就靠繁荣最后一层的幸福主义了。

  10,间谍活动,只要你的城市没有密谋等级,且这个你完成秘密行动后,电脑就有可能膜拜你,(这个最简单)

  11,外交,外交这代很操蛋,小心你的2个盟友互相宣战,导致你无辜被电脑强x

  12,科技数量,这个没办法了,这种打法的硬伤。

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文明:太空Civilization: Beyond Earth
上市时间:2014年10月24日
游戏平台:PC
游戏类型:策略战棋SLG
制作公司:Firaxis Games
游戏语言:中文
发行公司:2K Games
单人单机3D画面不支持手柄中级水平不支持VR
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