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《帝国时代2》军事理论

2013-04-11 15:07:37 人气值:加载中...

八.兵种间团战:

1.一般而言,远程兵种在对战中处于核心地位,因而在远程兵种间进行对比是分析的重点。

以时间为线索,在相应的攻击间隔时间下双方像回合制一样互相射击,假设箭都无损失,采用递推的方法进行分析。

例如,城堡时代远程兵种的相对性价比:

城堡时代的战术可分为爆骑士、爆骑射手和爆城堡特色远程兵种这三种(暂不分析步弓、掷矛、掷斧战士、诸葛弩、长弓兵等)。

爆骑士和爆骑射手这两种较常见,这里不讨论它们谁优谁劣的问题,玩家可用实测和实战进行摸索。

重点讨论爆骑射手与爆城堡特色远程兵种的优劣比较,即城堡时代远程兵种相对性价比的高低问题。

爆骑射手则民族一般选为匈奴,爆城堡特色远程兵种则民族可选蒙古、玛雅、高丽、土耳其、西班牙、撒拉逊等。

我们要讨论的重点是,城堡特色远程兵种是否就比骑射手(匈奴)好呢?

例如骑射手(匈奴)=70·6+2·0+2/0+2·3+2·1.84·100%与蒙古骑射手=80·6+2·0+2/0+2·4+2·1.49·100%,蒙古骑射手赢,Hs=26

乍看之下,蒙古骑射手远强于骑射手(匈奴),但这只是在他们1v1的情况下的结果而已,并没有考虑到他们价格高低的影响。

骑射手(匈奴,城堡时代)=30W(17.9+1.4)53G(20.1+1.4)=172s(升满城堡时代相应经济科技)

蒙古骑射手=55W(17.9+1.4)65G(20.1+1.4)=246s(升满城堡时代相应经济科技)

在相同的村民工作时间的条件下,可生产的骑射手(匈奴)或蒙古骑射手的数量是不同的。例如172×246s时,可生产蒙古骑射手172个,而骑射手(匈奴)则可生产246个。从而在实战中,当你有蒙古骑射手172个时,对方已经有骑射手(匈奴)246个了,虽然蒙古骑射手1v1时远强于骑射手(匈奴),但是骑射手(匈奴)说不定能依靠数量进行逆转。

例如骑射手(匈奴)=70·6+2·0+2/0+2·3+2·1.84·100%与蒙古骑射手=80·6+2·0+2/0+2·4+2·1.49·100%

考虑到价格因素,骑射手(匈奴)=172s,蒙古骑射手=246s

杀死骑射手(匈奴)需12支,杀死蒙古骑射手需14支

-----------------起始-----------------0

骑射手(匈奴)-----246个------------232个(+8支)

蒙古骑射手-------172个------------155个(+4支)

1×1.49=1.49----1×1.84=1.84----2×1.49=2.98----2×1.84=3.68----3×1.49=4.47

219个(+8支)------219个(+3支)------208个(+3支)------208个(+1支)------197个(+1支)

155个(+3支)------139个(+3支)------139个(+10支)-----124个(+10支)-----124个(+2支)

3×1.84=5.52----4×1.49=5.96----4×1.84=7.36----5×1.49=7.45----6×1.49=8.94

197个(+2支)------188个(+2支)------188个(+8支)------180个(+8支)------172个(+8支)

110个(+2支)------110个(+4支)-------97个(+4支)-------97个(+5支)-------97个(+6支)

5×1.84=9.20---7×1.49=10.43---6×1.84=11.04---8×1.49=11.92---7×1.84=12.88

172个(+12支)-----165个(+12支)-----165个(+9支)------159个(+9支)------159个(+0支)

85个(+6支)--------85个(+7支)-------73个(+7支)-------73个(+8支)-------61个(+8支)

9×1.49=13.41---8×1.84=14.72--10×1.49=14.90--11×1.49=16.39--9×1.84=16.56

154个(+0支)------154个(+0支)------150个(+0支)------145个(+0支)------145个(+5支)

61个(+9支)--------50个(+9支)-------50个(+11支)------50个(+1支)-------40个(+1支)

12×1.49=17.88--10×1.84=18.40--13×1.49=19.37--11×1.84=20.24--14×1.49=20.86

142个(+5支)------142个(+7支)------140个(+7支)------140个(+7支)------138个(+7支)

40个(+5支)--------30个(+5支)-------30个(+11支)------20个(+11支)------20个(+3支)

12×1.84=22.08--15×1.49=22.35--16×1.49=23.84--13×1.84=23.92

138个(+5支)------137个(+5支)------137个(+5支)------137个(+2支)

10个(+3支)--------10个(+1支)-------10个(+11支)------0个(+11支)

∴骑射手(匈奴)赢,Hs=(137个×70-11支×6)/246=39(平均值),Hs%=(137个×70-11支×6)/(246×70)=55.3%

=> 相对性价比:骑射手(匈奴)>蒙古骑射手

同理,可得出以下结论:

①相对性价比:骑射手(匈奴)>骑射手(蒙古)

②相对性价比:骑射手(匈奴)>羽箭手

③相对性价比:骑射手(匈奴)<战车-----△

④相对性价比:骑射手(匈奴)>苏丹亲兵-----注:未考虑火药部队的偏射伤害!玩家可在实测和实战中进行检验。

⑤相对性价比:骑射手(匈奴)>征服者-----注:未考虑火药部队的偏射伤害!玩家可在实测和实战中进行检验。

⑥相对性价比:骑射手(匈奴)>马穆鲁克

综上可以看出,城堡时代相对性价比最高的远程兵种是战车,其次是骑射手(匈奴)!!!

因而城堡时代爆特色远程兵种的话,最好选择爆战车(不过战车怕骑士或叉叉);若选择爆其他民族的特色远程兵种的话,则还不如爆骑射手(匈奴)!!!

从而城堡时代爆特色远程兵种的战术不推荐采用!!!当然,若有其他兵种或者同盟掩护时,也可考虑采用。

同理,也可对其他的远程兵种间团战进行分析。

2.至于远程兵种与近战兵种的比较,玩家可在尽量符合实战的情况下(尤其是让两个玩家各自操控一方时)进行实测分析。

例如骑射手(匈奴)=70·6+2·0+2/0+2·3+2·1.84·100%与骑士=120·10+2·2+2/2+2·1.83

考虑到价格因素,骑射手(匈奴)=172s,骑士=320s

骑射手(匈奴)-----32个

骑士-------------17个

实测结果为骑射手(匈奴)赢,Hs=(7个×70+10+20+40+40)/32=19(平均值),Hs=26.8%

实测结果为骑射手(匈奴)赢,Hs=(3个×70+20+40+60+60+30)/32=13(平均值),Hs=18.8%

实测结果为骑射手(匈奴)赢,Hs=(4个×70+40+40+40)/32=12(平均值),Hs=17.9%

实测结果为骑射手(匈奴)赢,Hs=(3个×70+10+30)/32=8(平均值),Hs=11.2%

实测结果为骑射手(匈奴)赢,Hs=(50)/32=2(平均值),Hs=2.23%

=> 相对性价比:骑射手(匈奴)>骑士

同理,也可对其他的远程兵种与近战兵种间团战进行分析。

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