更多
网页游戏
当前位置:攻略首页 > 单机游戏攻略 > 《帝国时代2》军事理论 正文

《帝国时代2》军事理论

2013-04-11 15:07:37 人气值:加载中...

七.兵种间对决:

即拿两个兵种让他们互相决出胜负,记录剩余生命值Hs,从而定量判断两兵种的强弱。

若改变两兵种的装备再对决,则可判断这些装备对该兵种的重要程度。

以下是一些对决结果所反映出的结论,某些结论很有指导意义!你也可以拿你想测的兵种自己去测,从而用于指导战术行动。

例如,骑士对骑士

骑士=120·10·2/2·1.83对骑士=100·10+1·2/2·1.83,①号Hs=12

骑士=120·10·2/2·1.83对骑士=100·10·2+1/2+1·1.83,①号Hs=8

由上可知,骑士对骑士应先+20血。

同理可得出以下结论:

1.骑士对骑士应先+20血。

2.骑士对长枪加攻无效而加甲效果很小,靠的是数量!!!

3.长枪对骑士加攻效果很小而加甲无效,靠的是数量!!!

4.长戟对圣殿加攻效果较小而加甲无效,靠的是数量!!!

5.雄鹰可用双手剑士或勇者剑士打。

6.掷矛对掷矛加攻可能有一点效果,加甲无效。

附:在理论上分析兵种间对决过程的公式:

兵种间对决所需时间t=[【H/(A-D)】-1]·V,Hs=H-(【t/V】+1)·(A-D)

注:①H表示血值,Hs表示剩余血值,A表示攻击力,D表示护甲/盾牌,V表示攻击间隔时间。

②【H/(A-D)】表示取大于或等于的整数;【t/V】表示取小于或等于的整数。

③此公式实际用得不多,因为对决可以直接拿两个兵种让他们互相决出胜负即可,并不需要在理论上进行分析。

提示:支持键盘“← →”键翻页
分享至
扫描关注游侠网
本周人气攻略
热门攻略推荐
48小时热点资讯
精品网页游戏
关于游侠 | 广告合作 | 人才招聘 | 联系我们 | 网站地图 | 投诉建议 | 版权保护投诉指引
CopyRight © 1999-2023 ALi213.Net All Right Reserved 游侠网 版权所有 | 苏ICP备2023007791号