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《帝国时代2》各民族基本战术分析

2013-05-07 11:11:02 人气值:加载中...

  哥德篇
  黑暗的起步:

  嗯嗯~坦白说,以哥德的经济利益.大概只有三人猎鹿法.这配上哥德的打猎带肉量加15%可以把一只鹿的肉全带走算是有用的技能.其它的就是杀猪比较快.比较不容易死人,但~高手杀猪用啥族都不会死.感觉上是没啥用的利益.

  幻之技:

  迅速找到敌人的位置,叫二人民跑去把别人的猪杀死.可彻底阻止别人封快你.不过~既然称为幻之技带表著粉难粉难的技巧.高手们杀猪太快了.你几乎不可能做到这种事情.只是提出来让大家参考而以.

  封建时期:

  其实封快不见得不可以.可是~没啥利益.唯一的军事利益是步兵便宜,但~也不好用.最好早点升城吧.

  城堡时期:

  推荐的兵种是长剑加重枪配攻城器.哥德的步兵城堡减15%价格.是可以考量的兵种.如果有城堡的话,生哥卫也不错.强大的防箭力而且比长剑多1的攻击力.是绝对可以考量的兵种.不过~在城堡时不建议升无攻府科技.这是因为虽然能在军营量产哥卫是粉好用的事.可是450肉250金对城堡时期的你是大负担.就算要升也是城末的事情.

  帝初:

  呵~不用我提吧,剑兵海去吧.哥德的剑兵海又快又便宜,是最容易成海的国家.外加上他对建筑物多1的攻击力.破坏力更甚於其它种族.不过~他的另一项特殊科技增加生兵速度快50%,先别升它.因为这时期兵的数量决定在你资源多少而非生兵速度,如果太早升是件本末倒置的事情.

  帝中:

  剑兵,戟兵,火枪,精锐轻骑,哥德卫队.这些是可拿来考量的兵种.火枪是拿来对付其它步兵国粉好用.由其这代仅要化学就可生产火枪,花不到啥升级费用.加上又不用升距离.是可以迅速成军的兵种.精锐轻骑不用多,拿两三只过去敌后闹人.或者是生一堆来偷袭弩炮海也不错.这些算是哥德的主力兵种.

  讨论哥德卫队:

  它变强了!这代的卫队防箭由8提升到10,而且对弓箭类加成由3也提升到十.外加上无攻府科技变得非城堡兵可从军营量产.而且更可怕的是机动性也提升了.速度和赛戟兵同等级,在步兵类仅次於飞鹰菘蓝.变成名副其实的弓兵杀手,弓箭国玩家谈哥色变.不过~拿来肉抟战就偏弱了.而且哥德步兵便宜但哥卫却不便宜.还是要你60肉30金.可以拿来考量的组合是哥卫火枪海,完全弥补了哥卫肉抟系偏弱的弱点.不过蛮吃金的,大概要到帝中才拿的出来的组合.除此以外,哥卫如果打火枪系以及重弩炮,还是要有相当程度牺牲的心理准备.这两者攻击虽也属箭系,不过~攻击力太强了.由其是重弩炮有贯穿攻击.多的话还是别拿哥卫硬K.考虑生生中投做为反制吧.

  总结:

  哥德,算是前弱后强的种族.优异的军事优势在城堡中期开始发挥.到帝初帝中发挥到无与伦比.不过~如何捱得住初期别人的猛攻(这粉常见,只要敌人有哥德我不会想它活到帝王),其次~由於没城墙的关系,造成哥德利攻不利守.到帝王别人三不五时叫精锐轻骑来闹你是粉常见的打法.帝中后家中一定要放十只以上的戟兵.不然会粉惨.嗯嗯~哥德是粉有魅力的种族,强大的力量中也带著重大的弱点.不过哥德实在比AOK时强了不少.加强版哥卫.血统,精锐轻骑.戟兵.只要化学的火枪兵和火炮.这些都被它A到了.把印象停留在AOK时代就大错特错了,哥德在AOC中是强的可怕的种族

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