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ACT大作《真三国无双6》全武器角色使用心得

2012-03-09 13:59:52 动作游戏ACT 人气值:加载中...

攻击范围很大,要扫兵的话单靠普攻也够了,但第二下普攻是块短板,只有旋风才能弥补其不足。由于整体攻击速度较慢,遇到大量敌人时可以果断放无双来减轻压力,反正在人堆中打几下无双又满的了。属性方面有风雷两种选择,虽然风属性比较无赖,但雷属性能让连段的机会多一些,如何选择就看个人喜好了。

C1:攻击范围很远的防御不能飞行道具,出手也不算很慢,目标在远距离或者近身的地方命中都能产生大硬直,中距离的话某个位置会受到旋风的影响而变成小硬直。适性不满的话就没这问题存在。

C2:伪连,投技判定,出手其实也不算慢,最后一下带武器属性。缺点是攻击范围很短,需要技能或印的辅助。

C3:伪连,最后两下带武器属性,是浮空连段的输出主力。作为地面攻击起手式的话不要连按,会很难控制方向,而且连按也是伪连。

C4:扫兵主力技,有旋风的话目标在很贴身的位置是伪连,只要不贴身就连得上HIT数。没旋风的话也没这问题。

C5:没有旋风的话这招式很稳定的真连,有旋风的话位置要调得刚刚好才能连得上HIT数,不能太近又不能太远。但要是见AI防御了前面的普攻的话就可以直接按完去,因为敌人大多不防的,只要双方距离不是太远的话基本上都能浮起来。

C6:两下属性攻击,范围比眼见为小而且是固定的,只能在近距离才能全中,远一点的话甚至会连一下属性攻击都不中就只中个旋风,名副其实的鸡肋。

冲刺攻击:命中的话是晕眩效果,但如果有旋风的话不要正对目标出,否则晕眩效果还没出来就被旋风打掉。

可变攻击:攻击距离很短,只能在双方距离很近的情况下才能命中,而且规定对方是处于正常站立状态下命中才能浮空。最简单的是接在C1后,没旋风的话可以接在普攻第四或第五下后面。

民工连段:对方晕眩>C2(普攻第一下往左挥空)>普攻5下>走前一步>C3或C4

关羽

EX:攻击力上升而且附加超级打击耐性的效果,没什么武器属性输出时很好用,反之用途并算很大。要么配合两个究极武艺把其攻击力上升的效果发挥到极限吧。

专用连段1:普攻>无双1>普攻5下>走前一步>C3

专用连段2:对方浮空>C3>无双1>C3>无双1>..........(这连段并不稳定,无双1使用时机不对的话会把目标打往地上而不是浮空)

吕蒙

EX:C5浮空后追打,伤害不高,还不如接浮空连段。而且在有旋风的情况下C5能把目标浮起来已经不容易,别把机会浪费在这招上。

专用连段:对方浮空>普攻5下>走前一步>C3>无双1(打空,从目标下面穿过,纯粹用作快速移动)>普攻5下>走前一步>C3>无双1>.......

徐晃

EX:差不多等于无敌的状态附加:防御力无限大再加上超级打击耐性,而且是跟在C3后面,不怕无聊的话甚至可以用C3连打来代步,不停出C3和EX,可以纵横沙场难逢敌手。

专用连段:(近距离)无双2*n

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真三国无双6Shin Sangokumusou 6
上市时间:2011年03月10日
游戏平台:PC PS3 XBOX360 PSP
游戏类型:动作游戏ACT
制作公司:Koei
游戏语言:中文,其他,英文,日文
发行公司:Koei
单人单机3D画面支持手柄菜鸟入门不支持VR
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