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ACT大作《真三国无双6》全武器角色使用心得

2012-03-09 13:59:52 动作游戏ACT 人气值:加载中...

盾牌剑

那盾牌不是摆设的,普攻在攻击判定出来之前后几帧时间内能自动防御来自正面的攻击,但同时自己的行动也会被取消掉要,即使继续按下去也是从头开始。这特性是弊大于利,因为很多攻击本来不会对你造成影响的现在却随时可以取消掉你的动作,面对大量敌人远近攻击一起来的时候,你的动作就会频繁的被取消掉。说回动作,由于盾牌的攻击范围是固定的,因此普攻的攻击范围会时大时小。C攻击出手都较慢,地面连段全是伪连。但这武器有异常犀利的可变攻击,因此要想主力使用这武器的话满适性是必须的。

C1:出手较快,攻击范围比看见的要大一点,近距离用来破防的话是足够的了。

C2:带武器属性,距离很短,只能在单挑或连段时用一下。

C3:主力技之一,最后两下带武器属性,总体范围较大而且普攻被取消的风险相对较小,适合在面对大量敌人时使用,但基本攻击力不高,真正用来扫兵的还是得靠无双。

C4:主力技之二,两下属性攻击,第一下带崩防效果。普攻第三下和C攻击第一下的范围都不大,只适合在面对数量不多的敌人时使用。杀弓手的效率也不如C3。

C5:可以在攻击判定出来后跳跃取消,这样就不会跳到天上去了。配合跳跃取消的话移动距离很远,可以在敌人外围出手,用C攻击来贯穿人群。但最好不要再人堆里面用,因为效果不大而且普攻很有可能会被取消掉。

C6:经典的动作,但仍旧是垃圾。攻击判定发生超慢而且五下普攻在人堆中很容易被取消掉,在人少的地方才能耍一下。

冲刺攻击,扔盾牌,攻击距离较远,对方命中后晕眩。收招时间较长,看见命中目标后可以马上跳跃取消。

可变攻击:对武将用的绝对主力技,出手很快的范围攻击,命中后对方进入长时间麻痹状态。由于可变攻击都是防御不能,看见武将过来就直接按R1之后跳跃取消就随便虐了。要是同时面对几个武将的话这招更是要果断使用,即使你暂时不打算解决他们也可以封锁住他们的行动,否则他们同时攻击的话你的普攻根本出不来。

民工连段1:对方浮空>普攻四下或五下>走前一小步>普攻四下或五下>无限LOOP

民工连段2:对方浮空>C3或C4>(第一下属性攻击命中后)可变攻击>跳跃取消>180度转身>C3或C4>无限LOOP

民工连段3:C1或普攻两下>可变攻击>跳跃取消>C3>C3>(第一下属性攻击命中后)可变攻击>跳跃取消......

星彩

EX:持续一定时间攻击力上升。敌人碰到EX动作中的斗气会出现大硬直,可以马上跳跃取消过去接连段。

专用连段:无

真三国无双6》游侠专题站:http://www.ali213.net/zt/356/ 

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真三国无双6Shin Sangokumusou 6
上市时间:2011年03月10日
游戏平台:PC PS3 XBOX360 PSP
游戏类型:动作游戏ACT
制作公司:Koei
游戏语言:中文,其他,英文,日文
发行公司:Koei
单人单机3D画面支持手柄菜鸟入门不支持VR
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