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《命令与征服3凯恩之怒》战争实验和交流心得

2009-12-29 14:14:41 即时战略RTS 人气值:加载中...

★狼灌和APC

 

1.HP——APC比狼灌多50%
2.移动速度——相同
3.攻击输出——狼灌比APC高50%
4.射程——狼灌比APC远20%左右
5.狼灌在靠近建筑物时会像步兵单位那样自行寻找掩护,从而抵消25%的伤害。这在载具单位里是独一无二的!!!

★巨兽与神像

1.HP——相同
2.移动速度——相同
3.攻击力——相同
4.射程——巨兽约为神像的85%
5.射击速率——命令巨兽和神像同时开始攻击,会发现巨兽第14次攻击和神像第9次开炮的时间完全重合。计算得巨兽的射击速率比神像快62.5%!!!
6.炮塔旋转速率——相同

★进驻了导弹兵的重型采矿车和火箭采矿车


1.HP——相同
2.移动速度——相同
3.攻击力——重型采矿车比火箭采矿车高25%
4.射程——进驻了导弹兵的重型采矿车/火箭采矿车约等于5/4,即重型采矿车比火箭采矿车远25%;导弹兵小队/火箭采矿车约等于3/2,这说明导弹兵进驻矿车后的射程还不如裸奔远。
5.射击速率——命令重型采矿车和火箭采矿车同时开始攻击,会发现前者的第4次攻击和后者的第3次攻击时间完全重合,即重型采矿车的射击速率比火箭采矿车快50%。
p.s 对进驻了导弹兵的重型采矿车和火箭采矿车,我之前真没有想过,这是征服者lulu的主意。我把测试再做一遍只是好奇想验证一下lulu的结论是否正确,也顺便作进一步的丰富。


★GDI、钢爪、ZOCom的辅助能力测试(有待丰富)


<雷达扫描>——在短时间内清除地图黑幕和揭露隐形单位。
花费$300,冷却时间120秒。开图70秒,探测隐形40秒。


  时间实际上不短了,整整40秒!其揭露隐形单位的机制为“在有效时间内使进入作用范围的隐形单位现形”,而非“在作用范围内寻找隐形单位并锁定跟踪,直到有效时间结束”。实例:对某片矿区的一角使用<雷达扫描>,正好发现敌人一辆作业中的Nod矿车,此时该矿车刚采满一车矿马上要返回精炼厂,很快驶出了<雷达扫描>的作用范围。结果,我们失去了该矿车的踪迹。

<声波反制力场>——筑物周围部署一层声波力场,防止建筑物被占领和爆破;加强建筑物的护甲。
花费$500,冷却时间15秒。

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命令与征服3凯恩之怒Command And Conquer 3 Kanes Wrath
上市时间:2008-03-26
游戏平台:PC XBOX360
游戏类型:即时战略RTS
制作公司:EA LA
游戏语言:中文,其他,英文
发行公司:Electronic Arts
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