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《文明6》征服向全文明详解

2017-08-16 13:55:16 策略战棋SLG 人气值:加载中...

  UA帝国自由城市Free Imperial Cities

  允许城市超越人口的限制,额外建设一处城区。

  简单粗暴的技能,在自铺中和UD相对应,4人口就可以拍下学院商业和汉萨,而征服中,由于ai超高的出圣地的倾向(最早解锁区域的科技)所以低于4人口的城都很难铺出新区域,使得城市成为废城等到到4人口已经来不及拍下区域或者拍下也无法回本

  而德国打下的城必然可以在第一时间拍下区域(如果本来ai是4人口或以上有双区域,然后被打成3人口,那拍不下,但至少有除圣地外的一个有用的区域)学院,商业,锁下锤子,然后靠砍树或者慢慢自锤把区域锤出来,省去了涨到足够人口的时间,使得区域的作用时间延长,也降低区域的成本,回本的时间更短,效果还是非常立竿见影的。

  UA评分 6分

  LA神罗皇帝Holy Roman Emperor额外获得一个军事政策槽。 军事单位与城邦作战时 战斗力增加7。

  LA两个能力,分开说

  ①军事政策槽+1,这个单看能力很难升起一种比较准确的概念,

  只会觉得,多一个红槽,好像很不错?

  那如何量化这个“不错”

  直接带入政体分析

  开局囚邦,可以挂【纪律】+【侦察】相当于对蛮子稳定+5力以及侦察兵能经验吃更快,不耽误侦察探路速度的同时能提供稳定的对蛮子的优势,技艺之后可以挂蛮子+5力和斯巴达教育,相当于+5力还插着,对投石的尤里卡和炼铜的尤里卡都非常关键。

  政治哲学之后,一般文明是先独裁,等剑客一波的时候切成寡头,征兵+造兵政策挂完就没地方插大军卡了,而德国可以选择先寡头,挂征兵+造兵政策+大军卡,到劫掠政策出来以及剑客一波打完之后,可以换独裁,插征兵+造兵政策+掠夺改良卡(很重要但却很难插上的卡)+大军卡。

  上面这段建议征服向的吧友转化为自己的理解,好好思考征服向我们到底该怎么插卡,插卡的顺序究竟是怎样。

  ②军事单位与城邦作战时 战斗力增加7

  看上去挺不错实际上用处不大的能力,近点城邦一般是被咱们首发,没人愿意锤掉首发的城邦,理论上如果等城邦两棒走远(很关键,如果不走远,而选择等撞的方式,有可能ai会棒子回家守城,就锤不下城了),德国狗棒能比较稳的锤掉城邦的城,但是这种情况实在太少见了,要满足很多条件,这里咱只是提出有这种打法。

  其次情况下几乎想打城邦都不费多少力气,这个能力也就没了意义

  LA总评分:6.5分

  德国总评:虽然德国三个能力都与征服相关,但是德国的综合能力并不是很让人满意,早期的额外优势是稳定对蛮子+5力,中期是能提高对ai烂城的利用以及能稳定插大军卡(相当于是多了40点左右大军点),加成都不是能质变的加成。所以相比于一流的种田能力,红胡子的征服能力只能沦为中等甚至偏下水准。

  德国评星:B

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文明6Sid Meier’s Civilization VI
上市时间:2016年10月21日
游戏平台:PC
游戏类型:策略战棋SLG
制作公司:Firaxis
游戏语言:中文,英文
发行公司:2K
单人单机3D画面不支持手柄策略中级水平不支持VR
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