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《文明6》征服向全文明详解

2017-08-16 13:55:16 策略战棋SLG 人气值:加载中...

  中国

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  长城万里Wall of 10,000 Li试图尽可能地建设奇观。喜欢不与中国竞争奇观的文明,敌视抢先完成奇观和建设奇观多于中国的文明。

  LA始皇帝The First Emperor建筑工使用次数增加一次。 建筑工可以消耗使用次数,立刻推进在建远古或古典奇观15%的建设进度。

  文明特征

  UU虎蹲炮Crouching Tiger中古时代远程单位,由科技项目「机械学」解锁。训练需求的 产能低廉, 战斗力高,但 射程短。

  UI改良设施长城Great Wall由远古时代科技项目「石工术」解锁。具有改良设施「要塞」的所有功能且每紧邻一段其它长城时产出1 金钱。只能紧邻国境修建。

  UA革故鼎新Dynastic Cycle

  「发现时刻」和「启发」的推进效果增加到60%。

  UU虎蹲炮Crouching Tiger中古时代远程单位,由科技项目「机械学」解锁。训练需求的 产能低廉, 战斗力高,但 射程短。

  UI改良设施长城Great Wall由远古时代科技项目「石工术」解锁。具有改良设施「要塞」的所有功能且每紧邻一段其它长城时产出1 金钱。只能紧邻国境修建。

  首先是两个没用的U

  UU虎尊炮意义非常小,几乎只能在无战自铺的时候为了提高城墙攻击力锤1个出来。征服向无意义0分。

  UI城墙,城墙的产出非常低下,完全无法作为改良设施来看,而看附加效果,获得两次驻防奖励及+4防御,换言之就是站在城墙上的部队会+10防御,介于ai并不会去专门避开部队攻击城市,所以拿一个部队放在城墙上抗伤害似乎不错?

  但问题在于,征服向本身就是一个你揍ai的胜利方式,除了早期可能需要弓箭守一波的时候,其他时候统统是在推ai的过程,而这城墙还需要花掉工人的一锤,实在是征服中亏上天的搞法。

  所以UI也是0分

  UA革故鼎新Dynastic Cycle

  「发现时刻」和「启发」的推进效果增加到60%。

  UA这段评价直接引述我之前帖子里的评价

  尤里卡和鼓舞从50%-60%

  先看人文线,到政治哲学之前,假设国家劳动力运气不好无法触发(不然还能多7),法典无法触发

  那么赚的文化就是(40+40+70+110)*0.1=26点不少呢,按40多快50t到政治哲学,每t多了0.5+文化了,而如果是到雇佣兵,就又加了(50+120+175+275+290)*0.1=91,总计117,跑到雇佣兵需要745,文化线可以赚到16%的加成单看文化就绝不能说是聊胜于无的技能。

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文明6Sid Meier’s Civilization VI
上市时间:2016年10月21日
游戏平台:PC
游戏类型:策略战棋SLG
制作公司:Firaxis
游戏语言:中文,英文
发行公司:2K
单人单机3D画面不支持手柄策略中级水平不支持VR
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