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《文明6》征服向全文明详解

2017-08-16 13:55:16 策略战棋SLG 人气值:加载中...

  俄罗斯

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  LA大使节团Grand Embassy

  连接比毛子更先进的文明的商路为毛子提供额外产出(每三个毛子尚未掌握的科技项目提供1 科研,每三个俄罗斯尚未完成的人文项目提供1 文化)。

  这个能力在无战中尤为强势,早期可以通过卡科技(这个很关键,因为无战早期的科技重要的不多,大部分是过路科技)来连出一个+2/+3的商路,中期爆发前也能连出很高的瓶琴,给商路套了个巨大的buff。

  但是征服向就显得。。。很鸡肋了,因为ai长期处于被我们宣战的状态,而出商路的时间也不早,然后推平1家之后我们的科技就开始反超ai,这样很快LA就吃不到任何加成,不如去连城邦做做任务,吃点文化啥的。

  所以虽然是个无战中挺不错的 ,但在征服中只能沦为很少能派上用场的LA

  LA评分 3分

  UU哥萨克骑兵Cossack

  替代近代骑兵。哥萨克骑兵 战斗力高于一般近代骑兵,身处或紧邻本国领土作战时 战斗力增加5。攻击后能继续移动。

  哥萨克骑兵,67力,攻击后能移动。pvp中毛子的终极一波,双大军7速能打能跑,单点爆发极强(打了再回来下一个再上),自身战斗力也极强。

  征服向中,哥萨克只比普通的近代骑贵了10金,多了5力,多了一个大军的战斗力,攻击并返回这个能力不是很用得上,因为征服是不断推进,并不是游击,尤其是到了工业时代已经完全碾压ai的时候。

  但是话又说回来了,到了工业的时候,速度是比力要来的更重要的,哥萨克没有加速只加力,而力没有高到像红衫军那样75跨时代碾压,所以力的加成比较细微,既不能秒ai一些低级兵(比如还是不能秒骑士,而红杉带大军就秒了)也没有额外的速度加成,所以在常规征服中显得加成很小,没啥亮点。

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文明6Sid Meier’s Civilization VI
上市时间:2016年10月21日
游戏平台:PC
游戏类型:策略战棋SLG
制作公司:Firaxis
游戏语言:中文,英文
发行公司:2K
单人单机3D画面不支持手柄策略中级水平不支持VR
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