杰佩托
这个角色的强度,早期还是能看的,不过随着几个核心道具和核心天赋的削弱,开始显露疲态,随着章节数的增加,其机制的弊端暴露无遗。
例如,木头人无法享受人物的暴击爆伤,这就注定其上限远低于常人,研发更是直接将木头人生成机制一刀砍废,木头人达到上限后,特质不再CD,直至减员。
普攻
普攻-T2
激光镜片:使用防御后,木头人的下一次攻击会射出强力单体激光,上一次的大更新直接将其伤害对半砍,由于防御的CD过长,且多人模式敌人数量剧增,使其强度大幅下降。
家族会议:3个木头人在场,木头人和杰佩托会获得攻速的增长,大招1的木头人也算在内,所以机制还算是可以。
尖锐鼻梁:木头人的普攻有几率变成远距离穿刺攻击,伤害倍率不低,配合“家庭会议”有着不错的效果。
普攻-T3
润滑保养:杰佩托的普攻命中木头人可使其发动原地攻击,但是对于灵活的敌人或者会后退的远程敌人,木头人完全摸不到他们,多人模式下,也少有机会让你去A木头人。
普攻-T4
钉刺打击:第三次普攻,造成一次高倍率的普攻伤害,绝对的大陷阱,第三次普攻有着较大的前后摇,次普攻也无法给予木头人同等倍率的恢复,或者和“润滑保养”联动,反而间接拉低了普攻治疗木头人的效率,和触发“润滑保养”的效率。
威能
威能-T1
磁力大锤:威能算是杰佩托目前的主流玩法,也是唯一有着不错对群能力的玩法,威能可将木头人拉至身边击出,有着更大的范围和伤害,需要注意的是,只有长按才能使用,之前一度以为有BUG,一直触发不了,它很好地解决了威能的使用限制问题。
威能-T2
通量电容:拥有护盾后,威能可以同时击飞多个木头人,配合“磁力大锤”有奇效,不过鉴于防御的CD较久,且护盾量一碰就碎,还是需要多留心走位。
威能-T3
真空胶囊:特技可将范围内的木头人拉扯击飞,造成威能伤害,对于这种能触发其他技能伤害的天赋,都是不错的选择,但奈何,木头人的拉扯方向实在不可控,且很难做到连续使用,所以被放在了T3的位置。
防御
防御-T2
叉状闪电:使用防御会向木头人发射闪电,对沿途的敌人造成伤害,面板数值还不错,但鉴于防御CD较久,触发频率较低。
防御-T4
避雷针木头人:使用防御的短暂延迟后,木头人将对周围小范围的敌人造成伤害,面板非常的低,所以不推荐使用。
额外
额外-T1
大家族:额外特效方面,大家族,降低特质的CD,且木头人上限+1,可间接使很多伤害天赋的上限提高。
心心相印:木头人的血量会受到活力影响,同时,每有一个木头人存活,杰佩托+5防御,这基本是个必拿的天赋,自前木头人在高难度多人模式下的存活率堪忧。
额外-T2
弹簧跳:木头人的攻击位移距离加长,这也是个前期很好用的过渡天赋,能弥补木头人的追击问题,同时也间接增加了木头人的对群能力。
额外-T3
灵光乍现:每升一级给一个魔法物品,随机品阶,且只有一个选项,通过“玉手箱”可以2选1,有时候会有惊喜。
心花怒放:不头人每获得一定量的治疗量可以发射一发单体火箭,伤害较低,且会被障碍物阻挡,配合特技和“人鱼之类”有着还可以的效果。
发条医疗:被特技命中的木头人会获得再生效果,也就是每秒百分比回血,此状态没法叠加,只能刷新持续时间,所以也只是能用的状态,和“心花怒放”搭配起来尚可。
额外-T4
悲愤:木头人死后会为其他存活的木头人和杰佩托施加强固效果,也就是25%的额外增伤,要么木头人很脆皮,一碰就碎,但杰佩托自身的输出非常有限,没什么大用,且当前版本,悟空也能给队友施加“强固”效果。要么就是木头人很肉,导致“悲愤”不容易触发,反正就是两种极端情况,怎么玩都不对。
初始天赋
初始天赋-T0
木头人炸弹:特技伤害增加,且能召唤一个木头人,增加的伤害正好可以弥补前期缺少的攻击手段,稳定的召唤搭配充能,在后期也能快速将木头人召至上限。
初始天赋-T2
双生偶人:特质有几率召唤2个木头人,前期比较看脸,后期召唤速度,不如木头人爆弹,且由于召唤机制的改版,更需要“大家族”来辅助。
初始天赋-T3
火箭科学:冲刺可施加火焰伤害,且能长距离飞行,比较杂技的天赋,伤害的触发频率和转向速度都偏慢,能和“金钢杵”能互动,但是是先造成金刚杵的伤害,再造成火焰伤害,导致其无法享受“玫瑰”的加成,另一方面,杰佩托本身的基础血量就很低,对于冲刺时机的把握有着较高要求。
初始天赋-T4
不稳定核心:经历了2次大重做,现在是木头人存活5秒后,被威能击中,或者被摧毁后会爆炸,这是一个和杰佩托玩法完全冲突的天赋,一方面你想要尽量保证木头人的存活来打伤害,毕竟特质的改版,让真空期从0秒变成了4秒,也就是一次特质的CD,另一方面多人模式下,你的木头人能否存活5秒,又是一个非常大的问题。
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