阿拉丁
该角色也只推荐玩普攻或者威能,了解其技能CD是上手该角色的第一步,特技9秒,威能7秒,并且特技甩出期间是无法普攻的。
可以用1秒拉距离,打出满蓄威能,其他时间用于普攻,直到下一轮技能CD结束。
普攻
普攻-T1
飞跃打击:该技能是目前冲刺斩中手感最好的一个,同时其范围也最大,还有半小时位移,两断伤害配合暴击,相较于其他角色的一段冲刺斩有着更加稳定的输出表现,同时阿拉丁所有技能的CD都不长,后期再配合上七里靴,也有着不俗的表现。
俯冲:其强度也很优秀,能极大的弥补足阿拉丁缺少的AOE,同时延长防御的无敌时间。
普攻-T2
旋转出击:也是个非常好的天赋,边移动边360度攻击,且飞跃打击不冲突。
普攻-T3
滑铲攻击:随着版本的更替,适用性越来越低,虽然加成不低,但攻击范围和释放的时机的局限性使其略显突兀。
威能
威能-T0
附魔精灵:附魔精灵优先级最高,他可以使你的威能百分百暴击,且无需升级,唯一要解决的就是入梦点的获取。
威能-T1
剑之精灵:该技能可以扩大威能的范围,虽然是个加法结算,但有着惊人的高加成。
威能-T2
精灵之怒:虽然是个乘法结算天赋,但是相较于其他几个角色的天赋,却只有1.65倍的伤害,只能说略低,但是配合上剑之精灵非常帅。
威能-T3
飓风之势:伤害比较低,只能提供一个小范围的伤害,问题是对于同一目标,他和蓄力是无法兼顾的。
特技
特技-T2
砂硕旋涡:该技能最好不要前期拿他出来打输出,其主要功能还是恢复入梦点。该技能可以将小体积的敌人拉到一起,让我们的威能可以更方便的打到更多的敌人。
特技-T3
狂魔锋刃:该技能只适合新手玩家,因为他能延长特技的持续时间,以及可以让你手动控制收回,也就是给不熟练的玩家更容易用处剑之精灵。另一方面可以让玩家使出两次“滑铲攻击”,组合非常奇妙,但是用处不大。
防御
防御-T1
龙卷跳跃:该技能在以前是个神技,补足AOE。但是缺点就是跟随角色而非敌人移动,并且转向缓慢,加入玩家有了“俯冲”,这是一个非常适合的组合技。
额外
额外-T2
治疗锋刃:额外特效方面,治疗锋刃的恢复效果,自从不再受到攻击力加成,只建议看情况学习。并且奶量其实也不太够看。不过至少比一些陷阱天赋有用一丢丢。
额外-T3
梦之弯刀:算是一个小陷阱,看似还不错,但升级收益实在太低,如果是2-3级,可以拿来玩一玩。越往后越不推荐。除了飞跃打击,很少有机会用普攻打到敌人。毕竟队友伤害都起来了,可能队友那边几下就解决了一场战斗。
小偷大师:该技能和弯刀差不多,只推荐2-3级,并且拿到这个之后,更推荐你道具只拿蓝色和白色品质的,更容易复制,如果我们玩“丰饶之角”加“食人魔之血”的话是个不错的选择。当然也不是百分百的复制。很有可能我们连白色物品都复制不成功。有稳定收益摆在那,却要赌运气,并且赌中的收益也非常低,很不划算。
额外-T4
空中猛冲:陷阱中的陷阱,非常不推荐,防御和冲刺需要同时使用,也就是此时,玩家没有任何逃生的机会,换来的只是加攻速,但是想要伤害,就必须要用入梦点打出普攻,有这资源和时间不如来一次俯冲和飞跃打击,只是一个跟不上时代的旧产物罢了。
入梦
入梦-T2
主要附魔:入梦点方面,主要就是附魔,天赋描述上可能有点混淆视听,其实,只要不用普攻的时候就能积攒入梦点。无论是战斗间隙还是使用特技威能连招时,都能提供一定的入梦点,使你能更流畅地使用飞跃打击和附魔精灵。
入梦-T3
杂技:防御越过敌人的时候能给予入梦点,想要产生足量的入门点用于战斗,需要频繁使用防御,也就是有一定的防御CD或者防御充能,但这种战斗方式比较冒险,玩家需要谨慎选择。
初始天赋
初始天赋-T1
精灵馈赠:该技能可以在每关多给一次许愿的机会,也就是多给150金币,另外后续的天赋也有更高的几率获得稀有品质,算是间接送钱,多的钱拿去许愿或者多拿一个暴伤不香吗。
初始天赋-T1
精灵之威:前期能提供还不错的伤害,但相关威能天赋来不来真不是你说了算,只能说没有精灵馈赠来的百搭。
初始天赋-T3
空中接力:该技能属于无奈只选,后期能提供一定的护甲,不容易死,也就只是这样罢了,全能祈愿,看似很强,实则鸡肋,技能的CD还有0.5秒,并非所有角色都玩技能流,另外,发育良好的队友基本几套就能把BOSS打死,也不需要这个BUFF。
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