贝奥武夫
该角色有一个技能叫“火之卢恩”,普攻和特技对被点燃的敌人可造成高暴击。而前期只有特制+威能活着特技才能给敌人上火。
这也就注定了常规状态下,这个角色时以普攻为主,技能为辅的战斗风格。
普攻
普攻-T0
燃少斩:在普攻中,首推燃烧斩,高倍数,只需要一个前置冲刺就能触发。冲刺3秒就有一个,有着非常高的触发频率。并且还能给敌人上火。
普攻-T1
火之卢恩:满级的话有着80%的暴击率,在商店买1-2个暴击率就能满暴。如果团队中有阿拉丁的情况下只考虑暴伤和攻击力就行。该技能可以极大幅度的提高上限。
普攻-T2
重击:重击可以提高武夫所有的特效普攻,并且负面影响效果不大。
反击:反击虽然有着最高的加成,但触发频率略逊于燃烧斩,并且两者无法缓存,对于释放有着较高的要求。
普攻-T3
剑师:T3则给到了剑师和狂暴打击,剑师在经过一轮削弱后,持续时间只有5秒,在复杂情况下很难将所有暴击次数都用于特效普攻。
狂暴打击:该技能的特技的CD较长,且数值在没有特制的加持下非常低,不如一次燃烧斩。
威能
威能-T1
二次震颤:在威能方面首推二次震颤,该技能虽然是由特技触发,但加成是威能伤害,高达2.1倍。且在使用特制的情况下,特技和威能都能附带魔龙效果,前期非常的强势。
威能-T2
爆发:爆发在削弱后,强度有所下降,但是依然是个不错的选择,毕竟是个乘算,也就是会受到魔龙增幅。并且它能被二次震颤触发。也就是说只要掌握释放技巧,玩家的特技可以打出4倍威能伤害。
威能-T3
焦土:目前将其放在T3的席位,有三个原因,首先是其需要敌人长时间站在火焰上才能打全伤害,二是并非常驻增幅,3经过削弱后,其伤害会受到“双重冲击”的减益效果。
特技
特技-T1
火之卢恩:卢恩依然是首选,其他的不建议作为主要输出手段。
特技-T2
爆裂地震:该技能经过了最早的一轮的削弱,伤害只有普通特技的2倍不到,且后摇巨大,并且和卢恩的配合并不太理想,即时第一段伤害给敌人上了火,后两段依然享受不到暴击加成。只有特技释放前,敌人上火,才能暴击。
特技-T4
剑刃风暴:该技能的操作属性属于垫底,非常拉胯,仅仅能对于第一段的15点伤害进行增幅,极大程度的增加了释放时间,且技能仅在释放完毕后才开始计算CD。从DPS上来看,该技能不仅没有加强,还是大幅度削弱。
防御
防御-T0
闪烁盾:在防御方面,闪烁盾是永远的神,没有攻击力没有关系,主打一个反伤,以牙还牙,以眼还眼。魔龙防御不仅能延长防御时间,甚至闪烁盾还能享受其伤害加成,算是非常完美的技能了。
防御-T2
战争符文:在伤害方面不低,比隔壁悟空的特技强太多了,毕竟在内圈我们也有伤害。
额外
额外-T1
战吼:战吼是一个非常强力的技能,它可以帮全队刷新威能,同时给予护盾,而且目前大部分角色都有靠威能作为主要输出的流派,其强势点,无需多言。
额外-T2
炎翼:作为额外的上火手段,在没有拿到“燃烧斩”之前,该技能是一个非常不错的替代品,能保证“火之卢恩”的触发,同时其削韧和击退效果也很出色,配合初始天赋“龙之羁绊”有着不错的表现。
额外-T3
熔炉:增加DOT伤害,延长2秒燃少时间,强度非常一般,毕竟DOT是无法暴击的。
初始天赋
初始天赋-T1
爆焰:该技能在1村中有着非常不错的表现,能大大补足团队的AOE能力,并且可以快速升级。
龙之羁绊:可以使特质时间缩短,进而使整个技能循环更加紧凑,想要获得更强的对单能力,这是个不错的选择。
初始天赋-T2
盾牌冲锋:能大大弥补贝奥武夫的机动性,同时其在前期提供的增伤效果也非常明显,可惜盾冲是个叠加算法的天赋,在后期略显平庸。
初始天赋-T4
壁垒:该天赋很少有人用,属性非常拉胯,额外回血的效果并没有什么吸引力,完全可以拿龙之羁绊获得更多回血的机会。
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