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《炉石传说》海盗体系图文解析

2017-07-21 18:23:22 桌面棋牌TAB 人气值:加载中...

  小野菊第三大好基友

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  血帆海盗,1费1/2,战吼,对手武器耐久减1。

  1费1/2的身材的,并不优秀,相对于其他海盗的进攻性,这张单卡虽然是海盗属性,但通常都是作为对海盗体系的针对卡上场的。

  1费上场的同时伴随着帕奇斯入场,等于1费,2/3,其中还有1个1/1的冲锋伤害,铺出两个攻击频率,战吼对于海盗战的武器节奏压制,效果也比较明显。

  正是因为这种组合可断海盗战节奏,使卡组拥有对海盗战的一定的抗性,并且兼具铺场,增加攻击频率的较强铺场能力,很多铺场类快攻节奏型卡组在目前的环境中,都愿意给血帆海盗和帕奇斯卡位,比如,当前同样崛起至T1地位的铺场异变萨,标准狂野都很强势的快德,包括逐渐势微的术士动物园弃牌体系,甚至个别海盗战为了增加内战的胜率,也会给血帆卡位。

  但凡事都是有利有弊的,海盗战在这个版本被海盗杀手蟹针对已然是无可避免的,但其他卡组为了针对海盗战,挂载血帆+帕奇斯组合的时候,也会给自身卡组制造出一个弱点,容易被本是针对海盗战的杀手蟹误伤。。。,真的被螃蟹吃一个,好伤的感觉。

  小野菊第四大好基友

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  南海船工,1费2/1,有武器时条件型冲锋,别名,哈哈。

  在海盗战中,表现中规中矩,上下限都不高的一张海盗单卡,整体使用感受,用尴尬来表述,丝毫不为过。

  前期低费来的多,手牌消耗会过快,场面质量差,缺后劲,而后期摸一打一阶段来,除非刚好可以补那一两点伤害,否则,几乎也等于鬼抽。

  但如果真的一狠心,在海盗战里去掉这两张哈哈,不好意思,这尴尬的感觉会更加倍。

  你会发现,整套卡组在操作的过程中,突然就变得生硬起来,武器升级,总少个海盗,对面高攻单位或者大墙,就缺个补刀的,斩杀阶段,火车王也冲了,也刚好还有1费,就缺那2点伤害。

  虽然哈哈的使用感受,是用尴尬来概括,但这张卡在海盗战整套卡组中,起到的却是强效润滑剂的作用,使整套卡组的流畅性得到空前的提升。

  在之前的楼层,有吧友提出,希望能多说一些技巧,LZ真的问起技巧的具象是什么样子,能不能给举个例子,在今后的更新可以加以注意,却再无答复了。

  还是和以前一样吧,尽可能的在单卡解析里多提一些这些单卡比较强势的地方或者比较赚的用法。

  相对于目前小野菊的最佳拍档,飞吧,珀利,哈哈在海盗战的起手留牌中,顺位并不是很高,除非,副官,小斧子,血帆大妈都没有的情况下,遇见技能不具备补刀能力,并且对前期压场压节奏要求较高的职业,如圣骑,牧师,猎人,术士这样的,才会考虑,(当然,遇见牧师的时候,请做好被1费疯狂药水完美解的思想准备。。。)

  一般起手哈哈拉出小野菊,先手的2费没小斧子,或者后手,2费不能跳币上船长或者暴乱,一局就很危险了,所以被排为第四顺位的好基友,不是没有的道理的。

  因为费用的灵活性,最好是在能触发联动,或者对场面能有一定影响的时候让其上场,真的别因为海盗战是节奏快攻类卡组,抢血比较重要,就强迫症般的,就算只是正常发挥,也把费用内能丢的随从都丢出去。。。,触发武器升级,补刀高威胁随从,捏在手里,补斩杀回合伤害,在这些关键点发挥作用,会比单纯的多站场1回合,就提供2点伤害,对胜率提高对更大。

  而之所以认为哈哈,在海盗战中的表现中规中距,上下限都算不高,是因为,还有一个职业,能最大上限的发挥哈哈+小野菊的组合。

  通常在海盗战中,哈哈起手+帕奇斯,真的已经算是被迫了,而单纯哈哈的最大收益,也就是手持武器,双船长站场,升级了武器,并且1费冲出一个4/3冲锋,不过真的能到这种最大上限的发挥,这局的胜负,一般也和这个哈哈,没什么大关系了。。。

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炉石传说:魔兽英雄传Hearth Stone: Heroes of Warcraft
上市时间:2013年10月24日
游戏平台:PC
游戏类型:桌面棋牌TAB
制作公司:暴雪
游戏语言:中文
发行公司:暴雪
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