炽炎战斧,2费,3/2,武器
虽然只是基础卡。
也就算不是在海盗战的武器BUFF体系下。
神卡的头衔从未被摘下过
超强的前期压制力,基本任何形态的战士,起手必留的一张牌。
以至于坊间流传着,同样卡组的战士,起手有没有小斧子,就是两副套牌说法。
很多其他快攻节奏型卡组都尝过被战士起手的两把小斧子打崩的滋味。
太多可以盛赞的词都可以用在这把神器上,LZ也就不再赘述了。
库卡隆精英卫士,4费,4/3,冲锋
冲锋的随从中,不多见的,能把合适的费用和身材两者集于一身的高质职业随从。
但凡战士主打节奏,无论快攻,还是中速,几乎必带的单卡。
冲脸,4攻够疼了,解怪,甚至可以白吃2攻4血的随从。
战士空场一回合爆发巨量伤害中,三大伤害来源,法术直伤,武器伤害,冲锋随从中的一员。
和冰法对局中的相对KEY牌。
让安度因头疼的爸爸中的一位。
对阵其他职业,也会很大概率消耗对面一张伤害类解牌。
英勇打击,2费,在本回合中为英雄提供4点攻击力。
虽然属于法术,但在伤害类型上,是被划分在武器伤害的范畴内,占用的是英雄武器的攻击频率。
海盗战起手牌里看见就头疼的单卡。。。
通常,3费之内如果2张在手,胜率可以堪比小野菊射手上。
尽管前期很不被待见的一张伤害牌,但在后期抢血抢伤害阶段,爆发力和隐蔽性都不错。
对面4血以下,己方空场空手牌,摸一打一,对面没嘲讽,这货就是亲人。
同时,也是补武器伤害,解高墙,解高威胁随从,保存己方场面的重要功能牌。
暴乱狂战士,3费2/4,每当一个随从受到伤害,就获得+1攻击力。
曾经风靡一时的古早奴隶战,斩杀的重要组成构件,但该套路早已经被削,无法重现,也是LZ尚未涉猎炉石时的古早卡组,也就不多赘述了。
主要还是聊聊,这张单卡在目前海盗战套牌中的表现。
海盗战制胜的一个重要手段。
威胁度极高的单卡,站住一两个回合,对面差不多就可以整个,麻烦,帮我把棺材板盖上,的卖萌图发一下了。
但4血,属于三四费间很多解牌的射程范围内,如果预期值是用暴乱狂打出制胜伤害,那在可操作的范围内,用其他随从骗解吃解,作为铺垫,就尤为重要。
通常手中如果同时有船长,暴乱狂,对于场面的压制要求并不急迫,对面解牌交的也有限,一般都是谁能赚的更多,就后下哪个,如果还有血帆大妈,恐怖这样的牌,更是会优先交。
哪张牌看起来更厉害,当即下场,对面解不掉就大赚的打法,属于比较萌新的习惯。
如果可以选择,也没必要打这么拼,读牌得到的信息也很有限的情况下,还是默认对面手上有解,选择被解后也能完全接受的打法相对会比较好。
虽然,求稳的打法有时也会错失一些稍纵即逝,直接拿下对局的机会,但是一年半的炉龄下来,能切身感觉到,对对收可能的应对想得更多一点,选择稳妥的打法,能多赢下的局会比错失那一回合机会的而遗憾落败的局总数上会更多一些。
而这样,也就够了
当然,每个人打牌的的风格,习惯都不一样。
偏激进,喜欢打得贪一点的,在对自己这手下去,最崩的局面是在明确的认知内,愿意冒这个风险,拼一手的,这个无可厚非,但如果只是奔着对面解不掉就会大赚,却对于自己所要承担的风险,认知不足,被解后,己方的应对,思考不足。
这种萌新的习惯性选择,这个真的得慢慢戒掉,。。。
关于这张单卡,还特别想提的一个点就是,内战中,空场均势,对面先手,后手方3费下2/4暴乱狂,一定请慎重对面4费一个4/3库卡隆,几乎就直接能成为这局的胜负手。。。
别问LZ为什么这么深的感悟。
如果现在再遇见这种只有暴乱狂可下的情况,LZ很可能宁愿选择转甲。。。,不能3攻上场防一手库卡隆白吃,与其冒着这一手就崩盘的危险,捏在手上继续等待机会,有的时候,真的会是更好的选择。
类似的技巧还有,虽然被解也不会崩盘,但会让自己和牧师的对局中相当舒服的操作,暴乱控4攻上场,下回合能真的踢上脸的机会陡增。
虽然是海盗战必带卡,也是整套牌中威胁度超高的随从,但在起手留牌中抓位很低,后手,其他手牌都相对较顺,遇见德牧术骑可能考虑会留,对局目前狂野中几乎被默认的宇宙术,留的可能会更大一点(标准模式小心弃牌术的1费魂火)。