致死打击,4费,直伤法术,4点伤害,如果英雄血量小于等于12点,则变为6点伤害。
海盗战整组套牌中唯一的法术伤害,拥有不可多得过墙和定点处理一些高威胁随从的能力。
值得一提的是,作为法术伤害的属性,和法师的对局中,可以活用法术伤害并不会触发冰甲的机制,该留作斩杀的时候就留作斩杀,毕竟多8甲,很可能就是一局的胜负手,同理的还有,狂野海盗战用芬利博士换成射箭,火冲技能,也同样不会触发冰甲。
同时也是海盗战处理冰法末日的重要手段之一。
和法师的对局中,比较重要的一张牌。
可能是对于一些己方已经空场,但8费12点血,直接斩杀,赢下对局的印象特别深刻,以及被过于着墨的过墙能力,很多人会愿意在海盗战的套牌中给这张单卡,满编,两个卡位的待遇。
而LZ始终认为,这种同样拥有卡手属性的单卡(和之前提到的英勇打击一样,4费之前,这4张牌有两张在手,基本就决定这局只能更侧重冲脸,胜率陡降。。。),其实一张也是够的,会给到海盗战其他灵活卡位的单卡,更多的表现机会,当然,这种变动,都是会牵涉到整套卡组的其他构成的,都是属于仁者见仁,智者见智的东西了。
奥金斧,5费,5/2,武器
死亡之咬,4费,4/2,武器,亡语,对所有随从造成1点伤害,别名口交斧。
这两把武器,在整个海盗战套牌中,功能上是差不多的,索性就放在一起说了。
中期以后,不容忽视的伤害,无论抢脸还是解怪,有这样的武器在手,对局的底气也会足不少。
区别,奥金,标准模式。
而死亡之咬,是在牌库深度更高的狂野中作为取代奥金的单卡进入海盗战的构筑的。
某种意义上来说,死亡之咬在海盗战的构筑中,表现是优于奥金斧的。
单从触发套牌中恐怖海盗的减费效果,奥金是浪费掉一费的减费效果的,而死亡之咬是可以在4费就完美触发。
提前一费手握高攻武器的压制和威胁性,也是不言而喻,武器获得BUFF的机会也会更高一点。
同时4费的死亡之咬和1费指甲刀,2费小斧子在节奏的衔接上,也会比5费的奥金斧更紧凑。
而武器4攻和5攻的区别,除非刚巧是那关键回合关键操作上的一血之差,其他很多时候,几乎是可以忽略不计的。
死亡之咬相对奥金,还有一个优点,就是其亡语的效果。
撇去相对作用不大的补刀功能不谈,亡语是可以和套牌中的暴乱狂产生联动,比标准模式中的海盗战,硬生生的就因为一把武器的区别,而多出一个制胜的手段来。
狂野中,吼爹和口交斧的combo,在一些偏慢速的海盗战中,也是比较常见的(如果有一天被口交斧触发了砰砰博士的两颗蛋,被炸死了,也不要吃惊,这种骚操作,是真的有的)。
关于死亡之咬,值得一提是,很多萌新在需要触发口交斧的亡语时,会陷入一个迷思,进入一种固化思维里,只有把武器的耐久砍完,才能触发亡语。
如果刚上手的新斧子,耐久当前回合肯定用不完,却需要触发亡语进行斩杀,或者补刀一些高威胁随从时,经常会忘了用手中其他武器顶掉还有剩余耐久的口交斧,触发其亡语,从而达到自己这本回合就想要得到的效果。
无论标准中的奥金斧,还是狂野里表现更为亮眼一点的死亡之咬。
中流砥柱,都是是他们在狂野或者标准中的当之无愧的评价,构筑中满编,没有任何异议。