四、敌对怪物
考虑到大部分朋友应该都不会遇到特别大的困难,在此主要列出各等级的敌人HP、攻击方式和主要应对方法
4.1普通怪物
4.1.1BOKOBLINS
从1级红皮到4级白银HP分别为:13-72-240-720
攻击方式:捡到什么抡什么,包括同伴。
应对:怎么打都是打,小心重武器。
4.1.2MOBLINS
从1级红皮到4级白银HP分别为:56-144-360-1080
攻击方式:脚踹、普通攻击等。
应对:被刺、转圈、扔炸弹诱导。
4.1.3LIZALFOS
1级绿色2级蓝色3级黑色4级白银分别:50-120-288-864
火-冰-电:160-288-288
攻击方式:吐口水、左右横跳,普通攻击。
应对:也挺随意的,真有一圈白银也不至于冲上去莽不是么。
4.1.4伊伽团
弓兵:64HP,落地点就是跳起来的点。
步兵:400HP,利用上升气流可以方便的攻击,熟悉基本招式即可。
另外,许多朋友反馈主线剧情的步兵背刺必死,无视伤害公式。
4.1.5WIZZROBES法师袍
分别有火-冰-电和陨石-暴雪-雷六种类型,前三种150HP,后三种300HP
主要困扰是电系,可以定时然后莽死。
4.1.6章鱼哥、小恶魔、球球
几个小细节:
1.盾牌可以把章鱼哥的石头弹回原地;
2.一些地区章鱼哥会装成假宝箱,磁力符文可以分辨;
3.蓝色球球可以被染色,例如放在电线上变黄,放火边变红还可以用来点燃木材。
(还有骷髅敌人……都是1HP没什么可说的-大哥布林骷髅头30HP。)
4.2精英怪物
4.2.1守护者(尬点)GUARDIAN
大型尬点(炮塔|飞行器|六足):1500HP,弹反命中弱点3次即死:
1.有极低概率掉落大古代核心;
2.砍断足部、螺旋桨部位可造成硬直;
3.如前所述,激光过近/过远都是瞬发。
小型尬点分为4个难度梯度,最高级3000HP:
1.弱转圈圈、弱元素攻击;
2.眼睛仍然是弱点。
4.2.2巨像TALUS
地图上共有40只,其中大部分都很菜鸡,值得一打的有:5只冰/火巨像、7只稀有巨像(背上金色矿石)。
夜明石巨像也有概率掉落钻石。
对付巨像,最好的办法是在它从地里出现时直接站在背上,然后兽神大剑转圈圈解决(约6s)如果此法不通,则可用炸弹把它的双手炸掉削成石棍(人棍?)再慢慢戳爆——当然,真的猛士都是要弹反巨像攻击的。
4.2.3独眼巨人HINOX
红-蓝-黑-骷髅HP:600-800-1000-1000
独眼巨人的怪物射击在BotW中可以说是比较尴尬(或者说就是渣)的存在,极高的硬刚难度和极低的战斗回报使得挑战此类敌人意义全无,可能唯一的意义就是40只全灭的徽章吧……
几个应对独眼巨人的方法:
1.无限飞空射眼睛流(可以算算需要射上几箭?打眼睛有暴击判定哦);
2.趁着睡觉转转乐流;
3.忍者装偷鸡摸狗流;
4.火烧狗腿再硬刚流。
4.2.4沙虫MOLDUGA
沙虫(1500HP)在预告片里显得非常有魄力,实际发售以后大家才发现丫并不能在勇者的大剑下活过10秒钟……也是反差萌。
沙虫靠听觉来在沙子里判断方位,吹口哨和扔炸弹都可以形成有效的诱导。
1.通常让它吃了炸弹之后引爆,硬直机会可以赚上10圈~12圈再接乌博萨之怒;
2.这样算下来几乎刚好——蓄力转走1000点HP,打雷带走500点HP。
4.2.5兽神LYNEL
真开心,又写到小马哥了!
红-蓝-白-银HP:2000-3000-4000-5000
类型:剑盾、大剑、长矛
但打起小马哥不就是图个空手套白狼么!消耗武器耐久还算什么英雄勇者!
1.三种类型小马哥的奔跑攻击摊贩时机完-全-一-样;
2.唯一的区别是特殊招式:如剑盾的抱摔、长矛的跳砸、大剑的拜年,记得赶晚不赶早;
3.白色以上强度初见和半血以下几乎一定会咆哮之后火焰爆炸,这一巨大的弱点也使得它们在熟练的英雄们面前没有使出第二招的机会。
当然,真英雄都是要跟小马哥比拼弓术对着射的,毕竟是TPS大作BotW嘛。
4.3BOSS
香蕉大师、4种伽农、灾厄伽农和暗兽伽农共7种,太弱了不太值得专门费字数:
1.四种伽农的动态难度:第一只800HP,第二只1200,etc.
2.攻关的动态难度:王城里的伽农“数量”由剩余主线任务数量决定,且每只神兽的攻击可以干掉灾厄伽农1000HP,灾厄伽农在初始HP的一半以下进入二形态;
3.重武器转转乐可以直接在灾厄伽农二阶段护甲召唤时破防。