最怕的还是掉帧战士
完美防御
完美防御的时机与盾牌种类无关,可以回避本次攻击的伤害并有可能追加特殊效果。
完美防御从指令输入到动作完成共5帧——1帧前摇+4帧判定帧——而在这之后就会将林克暴露在敌人的攻击之下造成自身的硬直。
完美防御的特殊效果包括,对使用近战武器的敌人造成小硬直,反弹敌人的飞行道具,取消一些魔法武器和范围攻击的伤害(比如巨像的丢手臂攻击),练习方法因敌人种类而异,最常用的两种是弹反小马哥和守护者(尬点)——小马哥已经专门写过啦,这里说说尬点吧——守护者的激光弹反时机与距离有关:
1.如果贴脸弹需要在“激光实际发出前”按下弹反键;
2.贴脸和超远距离下,守护者的激光都不需要瞄准直接瞬发,可以掌握节奏练习。
超远距离下激光也是瞬发的,非常刺激
盾牌耐久
盾牌耐久算是游戏中的一项隐藏数值,我们只能借由攻略本窥见一二,例如:
1.海利亚盾(海拉尔盾/海利安盾)的耐久高达800点;
2.士兵-骑士-王家盾牌耐久分别为16、23、29,但王家卫士盾直接陡降为14,因为此系列道具说明都专门提到了低下的耐久;
3.尬点大盾++有一个有趣的设定,就是漏了一个古代兵装头盔上的眼睛洞;
4.古代盾可以自动弹反尬点激光(耐久32)。
1.1.4弓箭攻击
“弓箭作为BotW中最强力的输出手段,使用得当可以活生生玩儿成TPS游戏。”
弓箭威力计算
为了简化第二部分中的讨论,我们在这里先把弓箭的伤害计算机制列出来:先计算弓的基本伤害,乘暴击系数,再加上箭的附加伤害(普通箭没有伤害),即:
1.连射弓为例,32*5的兽神弓可以造成160的面板伤害;
2.暴击伤害是2倍,不同怪物弱点不同(尚未测试出特殊情况);
3.在此基础上,加上箭头伤害——火/冰10点,电20点,爆炸40,古代箭50(对boss),光之箭100(这里可能还需要更大量的测试以验证各类特殊情形)。
也就是说,我们用一把兽神5连弓,拿着闪电箭对着小马哥的后脑勺空中连射5次(三圈体力轮),可以造成5*(160*2+20)也即1700/5000约34%的伤害——只需要一把威力在92以上的武器就可以在无任何战斗损耗的情况下两次循环杀死一只白银人马——攻略本的一个疏漏就是给小马哥多钦定了1000血量。
弓箭使用方法
通常的弓射出箭矢都会呈现明显的抛物线轨迹,且射程有限;一些远射弓、古代弓可以射出更平滑的弹道;另外,场景中的战斗资源也可以充分利用以简化战斗难度。
此外,还可以将雷箭射向水体,击打电蜥蜴战士角部弱点等。
1.1.5近战武器攻击
普通近战攻击、跳劈
近战武器分为单手、双手、矛三个种类,但普通攻击动作大同小异,并且从高处跳落攻击可以造成跳劈效果——太高的话自己也会摔伤——跳劈有两次攻击判定,第二次是冲击波.
在持有双手武器时,盾牌是处于背在背后的状态的,因此相比弹反更常用的技巧是完美回避后的迅猛连击;如果希望弹反则需要快速点按收武器键(老想说三角键真是对不起老任)。
单手类转一圈摇杆攻击就可以回旋斩,非常帅气,非常没用,嗯——除非欺负低血量怪物。
蓄力、投掷
不同武器的蓄力攻击也是不同的,例如普通单手剑是回旋斩,矛类是快速突刺,普通双手武器是回转攻击,风刃这种太刀是甩出去一道剑气;
R1,呸,R键可以将武器投掷出去,关于投掷也有一个武器buff叫做“投掷距离提升”,大部分投掷出去的武器会碎掉,造成2倍暴击伤害;但回旋镖类武器会再飞回来,虽然需要手动接住——如果使用回旋镖攻击蜥蜴,则会直接被敌人接住拿回来胖揍我们。
大师剑的投掷攻击是更加帅气,更加没用的剑气攻击,为什么说它没用呢
1.消耗耐久——惊了无数次在迷宫里搓剑气搓到断电;
2.威力低下——即使穿上经典套装,强化到2级并攻击伽农系敌人,也不过区区30点伤害;
3.无法造成暴击效果——无论是瞄着尬点还是小马哥的弱点部位使出剑气,都只会在挠挠痒之后被送上天。
迅猛连击
完美回避后,我们就可以疯狂点按攻击键(Y)来施展一套完整的连击了——相当于对敌人造成大硬直后的攻击机会,但对不区分大小硬直的很多敌人输出时间更长(如守护者侦察兵etc)
同样举例来说,把小马哥打成单手扶地的状态,我们可以用任何武器输出一轮再安全上背;同样地,如果完美回避了它的近战攻击,也可以有同样的输出时间:
1.这里的同样输出时间是指和“不上背”的情况下同样的输出时间;
2.例如完美回避后单手剑7连砍、双手武器4连砍,对着小马哥这样刚好也可以赶上爬上背。
还是很帅气的不是吗?!porn友们快捡起你们的玩具剑!
1.2附加能力
1.2.1符文能力
符文能力借由熙卡石板,也可以在战斗中发挥巧妙的作用,例如:
1.炸弹符文可以轻松摧毁红皮哥布林——虽说更新DLC之后怕是要绝迹;
2.炸弹符文可以引诱大哥布林和沙虫——大哥您怎么就这么脚/嘴贱呢?
3.磁力符文可以遥控各种金属制品——用王城的书架让敌人尝尝知识的力量也是可以的;
4.静止符文可以停止大部分敌人的时间流逝——打不过还跑不过么。
1.2.2冠军(英杰)能力
借由完成主线任务可以获得四种特殊的战斗能力,其中:
1.瑞瓦里的上升气流可以制造出飞空时间,方便使用子弹时间瞄准敌人的弱点部位;
2.乌博萨的狂怒可以对杂兵造成固定150点伤害,对尬点、人马和miniboss造成固定500点的伤害并且创造出8倍于闪电箭伤害的硬直,便于控制战场;
3.达鲁克的保护——好像后期也没什么太大的用处,也不能让林克像哥隆族一样滚起来;但目前版本有一个glitch是可以无限完美弹反;
4.米珐的慈爱——反正我是宁可手里囤满11只妖精也不会用这个能力的,你们这些为了听声音就去送人头的死变态到底怎么了。
1.2.3存档能力(误)
存……读档能力,应该说一定情况下还是蛮实用的,这涉及到BotW的怪物刷新机制:怪物分成定点和随机的两种,原地读档可以取消随机怪物,并且重置定点怪物的仇恨值/森之精灵的位置等,实用场景如下
1.找呀哈哈的时候被一狗票杂兵追着屁股打,迷惑头盔/夜光套装根本没用;
2.难以发现满地乱跑的呀哈哈——怎么说着就又扯到呀哈哈了;
3.得了一种叫做“必须要用海利亚盾但是又见不得它掉耐久”的强迫症;
4.etc.
1.3氪金能力
作为一块2017年,玩具大厂任天堂的游戏,没点氪金元素肯定是不行滴,但在BotW里氪金并不会打破平衡性,只有一些“前期很爽后期冷漠脸”的作用,比如:
1.黄昏公主amiibo带来狼林克,有wiiu存档可以20颗心
2.尬点amiibo召唤藏素材的大铁箱子——真的能砸到人么
3.其他amiibo召唤艾波纳、黄昏弓、贤者剑etc……爆率感人(一天一次哦)