二、伤害判定
了解并熟悉了林克的各种攻击动作可以让我们更从容地应对各类敌人,而了解游戏的伤害判定机制则可以帮助我们提高战斗效率缩短战斗时间——从而提高手残容差。
在这里,我们从林克对敌人造成的伤害和林克受到的伤害两部分分别介绍,主要资料来源官方攻略本中的数值,如有实际测试差异欢迎指出——正如前面所说这本书的疏漏也是有的。
2.1伤害输出
因为弓箭的部分在前面说了,所以这里只包括近战武器。
2.1.1面板伤害
用最通俗的话说,武器的面板伤害就是一下方块按下去能造成的敌人HP扣除量,但也包括一些变化:
1.一些武器是某武器的升级版,如刚才说的士兵-骑士-王家系列;
2.不同血月周期可以获得不同的武器附加增益效果,例如攻击威力提升、耐久提升和投掷距离提升(看见就扔就对了)。
比方说,仍以我们的好朋友小马哥为例,它送给我们的兽神单手剑面板威力58,但是最理想情况下可以刷出+42的二级伤害提升效果(金色剑标记),就可以达到惊人的100点——这已经高出大部分双手武器了——而相应的,兽神大剑(Savage Lynel Crusher)的极限数值是108点,所以说小马哥是我们的好朋友,大家一起来关爱(50s干掉)吧!
2.1.2伤害复合法则
在BotW中,除去大师剑的剑气,其他近战攻击可能享受到的增益效果有三类:
1.不问出处三级封顶的攻击力提升效果:分别为20%,30%,50%,无论吃穿;
2.古代兵套装的“古代熟练度”效果:尬点和古代类武器80%伤害提升;
3.伽农、尬点类敌人受到上述武器的额外伤害:30%。
还有一些瞬时效果,如背刺的8倍伤害、破冰的3倍伤害。
2.1.3伤害乘子
这三类增益效果之间相互作用的机制是乘法法则,因而
这样就产生了两个输出流派——
1.是古代兵套装下使用古代武器,手持古代链锯最高可输出1.5*1.8*(55+33)=237.6(小数点向下取整),面对特定敌人甚至可获得高达3.51*88=308.88的爆炸伤害。
2.是野蛮套装/氪金鬼神套装加上普通武器,手持兽神大剑最高可打出1.5*108=162的伤害,相比前者唯一的优势可能就是颜值高点吧……
关于上述法则和瞬时增益的叠加机制,还有待测试(欢迎补充)
举个例子的话,小白马5000点HP,我们每次“打脸-砍腿-上背-射头”循环中,近战武器起作用的是中间两个环节,双手链锯共可产生2+5次有效攻击——1669点伤害(33%HP)这样的话只需要1.5个循环就可以完成猎杀,时间约40s以内。
2.2承受伤害
2.2.1心与HP值
BotW中沿袭了塞尔达系列一贯的心来表示生命值的做法,但实际上也有数值化的HP系统——换算也很简单,一颗心等于4点HP。
2.2.2伤害抵消
作为英雄(勇者),林克显然要有点不一样的才能和路边野怪有所区分,护甲系统带来的伤害抵消就是一个区别。
护甲的效果也可以分为面板效果和增益效果两类:
1.面板效果就是简单的加法,极限防御力为4级冠军(英杰)服-32,琥珀/钻石/古代头部-28,古代腿甲-28,共计88点;
2.增益效果例如防火/冻/雷/电,尬点抗性等,其中防雷和防电还不太一样,同时防了属性伤害不免疫物理伤害e.g.例如冰火巨像。
2.2.3伤害核算
伤害核算的方法非常简单,就是用“敌人此次伤害的总值”减去“护甲提供的防御”就是本次受损的HP。
一个仍不明的问题:小数和负数部分是否向上取整?还需要更多测试验证
为什么这么猜呢?因为我们总是可以用炸弹自残的……