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《秋叶原之击》全方位评测分析

2017-04-28 10:55:22 角色扮演RPG 人气值:加载中...

  妄想异闻录

  官方初期宣传中号称本作游戏时长长达80小时,联想《女神异闻录5》的剧情也大概是这个数,是否意味着本作的剧情也非常有亮点呢?回答是否定的!《秋叶原之击》的故事架构与《女神异闻录P4G》很相像,都是因为个人的妄想产生了妄想的世界,主角们经过一番跟踪调查后进入妄想的世界里解决事件,拯救迷途的少年并拉齐入伙。凑齐7颗,啊不7位妄想小伙伴后就能召唤幕后黑手,解开一切妄想背后的谜团。

  《女神异闻录P4G》的故事构建无疑是非常有趣的,日常与战斗的交织更能突显每个角色的内心世界。《秋叶原之击》山寨了它的外在,却没能触及它的内核。同样是日常的调查剧情,本作充斥着大量无意义的跑路与对话,虽说本作的地图算不上很大,但说两句话就要跑到隔壁几个街区,说完几句又要跑回这个街区的情况非常常见。譬如第二章百濑梨由的部分,同一个场景中填充了将近一个小时的语音台词,即便全程跳过仍要消耗接近20分钟在城市中东奔西跑。可以说,游戏通篇70%的时间都是在无意义地跑路与对话中度过。就这样的设计,别说80个小时,就算800个小时又有何乐趣可言?

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  地图不算大,但全靠脚丈量,加之各种跨区读盘,令人崩溃(如上)

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  6个小伙伴与数个重要NPC都有又臭又长的支线(如上)

  台词里也是满满的中二臭与矫情,通篇是马摸路、新鸡路、干爸路等日式动漫常用词汇。虽说P4G也不乏中二,然而其在剧情节奏与演出的处理上非常棒,该燃的时候就燃,该搞笑的就搞笑。反观本作的剧情,没有一丁点足以让人内心波动的元素,唯一算得上良心的或许只有全程语音吧。

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  啊,如此中二爆表的台词(如上)

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  同样中二矫情的结局(如上)

  此外,游戏除去数量有限的主线和支线任务外,并不具备多少可持续体验的内容。

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  通关后唯一还能玩玩的就只有这妄想竞技场了(如上)

  总评:拙劣的“山寨”

  此前,《女神异闻录5》《狂战传说》和《伊苏8》的热卖对于日趋固化的JRPG来说无疑是一针强心剂,它们在2016年证明了日式RPG未来依然可期。但这些日系游戏的成功并不代表其他杂鱼依葫芦画瓢一番就能获得同样的成功,《薄暮传说》的战斗加P4G的故事大纲,强强联(jie)合(jian)本可以组合出潜力无限的作品,然而《秋叶原之击》对前辈们拙劣的模仿终究挣脱不了小厂的桎梏:渣渣的画面、轻飘飘的打击感、中二臭的剧情让本作的水准离借鉴对象足有十万八千里之远。看似相识的表皮,内里只不过是粗糙的“山寨”。

  以前,我总认为玩法创新是“业界之幸,玩家之福”,毕竟这证明了开放商在思考怎么赚钱的同时也在突破自己。不过《秋叶原之击》拙劣的“创新”完全颠覆了笔者的看法,对于ACQUIRE为何抛弃以前的“一亩三分地”而走上了这么一条作死的道路,我们无从得知,我唯一能确定的就是《秋叶原之击》是一部烂作,不值一哂。

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秋叶原之击Akiba’s Beat
上市时间:2017-04-27
游戏平台:PSV
游戏类型:角色扮演RPG
制作公司:ACQUIRE
游戏语言:日文
发行公司:ACQUIRE
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