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纵使有很多喜闻乐见的宅元素,但也毫无代入感(如上)
更为糟糕的是,本作不重要的路人NPC全部变成了《幻影异闻录》那样的彩色纸片影子,虽然行走期间仍能看到预设的对话台词,但原本应该热闹纷繁的秋叶原变成了鬼城一般。同时路边也没有了以往的广告叫卖声,耳边只有单调重复的垃圾BGM回响,谈何代入感?很难想象一个以秋叶原主题为卖点却完全没有真实秋叶原氛围的游戏,要用什么去打动玩家。
就算我们退一万步说,体谅一下ACQUIRE这个穷酸小厂拿不出太多钱去打造一个真实的秋叶原,那好歹画面表现力总该比前作强一些吧。嗯,确实比前作好不少,若说前作《秋叶原之旅2》的画面水准摸到了PS3平台的边,那么《秋叶原之击》的画面水准算是正式入了PS3的门…由Unity引擎制作的画面加入了朦胧滤镜,人物3D建模精细度居然连前作都不如,看上去像纸片一样单薄,行动时的动作也极其别扭…唯一看得过去的可能只有画师UCMM的立绘了。
常看不起国内的手游厂商,结果这主机游戏连手游都不如(如上)
UCMM的立绘与可动口型为本作的画面扳回几分(如上)
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