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本作的音乐不少,但都在妄想模式中才能听到(如上)
乍看上去,这些养成元素非常有“秋叶原”味,听起来也相当的新颖。但实际上这三款无论哪个都是变相的装备系统,玩家无非是购买更高级的装备换上而已。而装备的获取途径也非常的简单,商店会根据剧情进度自动更新…这样的设计挺有噱头,但只要稍微深入一玩便知内里并没有什么深度可言,仍属于“循规蹈矩”的装备系统,并没有在框架上带来革新和突破。
抽卡看似很有氪金手游的味道(如上)
然而抽出来的卡牌不过是变相的装备而已(如上)
没有“秋叶原”的秋叶原
前作《秋叶原之旅》吸引人的地方并不只有脱衣大战,游戏对秋叶原场景的还原也是吸引玩家的一大特色。然而《秋叶原之击》不仅没有加强这方面的表现,反而大大弱化了这一元素。《秋叶原之旅1&2》中的场景基本上都采用了真实街景和真实店铺(少数店名地名稍微做了改动),而本作的店铺和地名几乎全部都改掉了:比如SOFMAP变成了FOSMAP,UDX变成了UBX,就连店门口的广告牌和标语都没了。当然我们不奢求小厂能有《看门狗2》那样高还原的拟真街景,但好歹以前有的东西别再阉割了,现在就连地标性的街景都被取消了,还有什么秋叶原的感觉可言?
一座没有秋叶原味的秋叶原
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