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《极限脱出》系列体验感想

2016-07-13 09:25:37 冒险游戏AVG 人气值:加载中...

  还有一些极限脱出全系列共同存在的综合内容

  首先一个比较重要的问题,音乐。

  没有了阿保刚的配乐,顿时就浑身难受了。不是说999的音乐不好(虽然说确实没什么音乐),而是对比来说确实有很大的差距,要是说999比E17剧情压抑,所以没有那么多欢快的音乐的话,R11的音乐和剧情同样压抑,但是依旧非常令人深刻,甚至压抑的音乐也能把人带的心跳加速。不过最大的可能性是我先入为主了。

  善人死亡和零时困境除了主题曲和ED曲之外有什么能让人印象深刻的BGM么,好像做出决定时候的BGM不错,其他的都没什么印象了。

  另一个重要的问题:剧情深度

  这个是一个非常重要的问题,重要到我可以忽略掉人设配音CG图等等因素,哪怕用火柴人代替角色,只要剧情够了,一样是值得一玩的游戏,然而。

  这里作对比可能有点欺负人了,毕竟打越的强项不是设计诡计,但是吃老本吃了三部,这也是真有点过分了。

  无尽轮回系列的三部作品是一部比一部高的,最后R11高到直接把KID憋破产,也可能是R11的市场失败让打越有了阴影,不敢再探求剧情深度了。

  R11跟零时困境很像,都是属于资金不够的难产物,但是就是R11这么个早产儿,在剧情深度上却达到了相当高的程度(没有解篇),然而因为绝大部分人根本看不懂而导致卖不出去,评价两极极端,KID破产。再看零时困境...还是别看了,揭过这一页。

  或许是打越看到了命运石之门的成功,所以才把自己的作品更加大众化,用的伪科学也是越来越浅显易懂。毕竟林直孝以前是在他手下助工的帮手,现在人家做出了比自己还成功的作品,所以...

  接下来,角色刻画

  擅长日常剧情的打越在角色的刻画上理应没有什么问题,但是能看出来,仓式茜的角色刻画上有大问题,仿佛她的年龄不在精神上,而是在肉体上。善人死亡中的她和零时困境中的她形成了鲜明的对比,之前还是一个沉稳的老年人形象,但是一到年轻的身体中,立刻完全不一样了。按照正常逻辑来说,知道全部路线的她应该在零时困境中跟西格玛的性格差不多才对,难道只是因为淳平扰乱了她的心思?但是二代的时候面对变成小老头的淳平她依旧冷淡啊,怎么三代大变样。

  淳平也是,三代画风突变,如果解释就是经历了一年的侦探历练就变这样的话,说明他还真有黑化潜质。

  德尔塔也是,这种幕后BOSS的形象打越是真的不擅长还是怎么的,怎么感觉缺根弦一样。不是指他做事的动机上,而是人物表现的刻画上就少跟弦。

  对比一下E17和R11的幕后BOSS们,不管是从存在开始就没有自身意义的桑古木,还是让世界完全崩塌都在所不惜的优希堂悟,都属于令人胆寒的角色。仓式茜和德尔塔等人从概念上讲感觉就弱多了。

  最后说一点,可玩性

  也就是谜题设置。因为玩这个游戏的时候我是专注剧情的,所以对解密不会很花脑子。从999到零时困境的谜题都是解完就忘了,因为我是属于想看接下来剧情发展的,解密太打乱节奏了,然而不解看不了剧情,那就解吧...

  解密难度属于比较简单的类型,基本是一个密码对应一个谜题,提示足够多了。然而解密当中卡关的时候也不少,一般来说不会卡在解密,而是会卡在找到了密码找不到输入装置这种感觉上,因为没有可调查位置的提示,只能乱点,这个虽然说已经习惯了,但是不得不说确实会影响节奏。

  其实这类游戏的可玩性,我的侧重点不在解密,而是在剧情分析上。但是似乎游戏里并没有那种提前给你剧情线索让你分析的桥段,而是简单粗暴的直接把密码给你了,这个就让我有点闹不住了。

  其实说到底,还是因为对作品的期望值太高,才会在真正玩到的时候感觉失落。我在玩零时困境之前,有人跟我说999+善人死亡+零时困境的剧情加起来能赶上E17的诡计设计的80%,当时我就有兴趣了,但是......

  总体来说,打个及格分70分,作为游戏来说,极限脱出系列还是可以一玩的,但是最好别跟作者以前的作品比较了,越比较越会失望。

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极限脱出3:零时困境Zero Escape 3:Zero Time Dilemma
上市时间:2016-06-30
游戏平台:PC 3DS PSV
游戏类型:冒险游戏AVG
制作公司:Spike Chunsoft Co., Ltd
游戏语言:英文,日文,中文
发行公司:Aksys Games
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