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《极限脱出》系列体验感想

2016-07-13 09:25:37 冒险游戏AVG 人气值:加载中...

  横向对比一下打越钢太郎的几部作品

  首先MO系列就不拿来对比了,里面除了中泽工负责的希望线之外没有其他类似元素了。要比的话,先拿最出名的Ever17比一下,毕竟Never7画风劝退了很多人,Remember11大部分人根本没看懂,所以只能委屈一下E17了。

  而且这里只对比一下核心诡计,毕竟最吸引眼球的肯定是剧本的这一部分内容

  先说999,虽然是很长时间以前通的,但是核心的剧情和诡计都还记得,当初看到形态形成场的时候,总是出戏想到幻想综合征(Cure现象发生的假设)...当时的想法是,999就是被阉割过的E17,诡计差不多,都是不同时间和相同密室配置,都是为了救人,唯一不同的就是NDS有下屏,可以强行把NDS倒过来玩。当然,要对比核心诡计的话,999肯定比不上E17,但是鉴于E17前期流程冗长也是一个问题,这里就不深入比较了。

  善人死亡,在西格玛在水边照镜子的时候,我脑海中顿时浮现北斗照镜子,还有心和悟照镜子时候的表情。这个显然前作的E17和R11也用过了...以及仓式茜,又因为要救人就又弄了一场游戏,好吧她是被剧情逼得我也就不说什么了,变成小老头的淳平也算是一个爆点。

  整体的诡计设计也不难直接猜出结果,正常来说在摘下K的头盔之后就基本可以猜到西格玛的身份了。

  让我疑惑的是,在游戏的结尾为什么仓式茜要点出附身K的视点的身份,但是零时困境里却一点都没有视点出现的迹象。要知道当时仓式茜的行为跟E17里田中优美青春香菜在跟北斗说话时点出BW身份的时候几乎一模一样,就差最后一句话把视点揪出来了,然而。

  零时困境,这一部可以先说创新模式。跟前作都不相同,这次静态图变动画了,虽然人物建模和动作肯定不如意,但是从视觉感官上还是有比较新颖的体验的(当然是对比前作来说)。

  这一部当中,填了一些前作的坑,又挖了一些新坑。诡计基本可以说是平铺直叙,唯一有点欺骗性的可能也就是装聋作哑的德尔塔,毕竟这个属于叙述性诡计。还有就是一开始仓式茜提到的幻想症,又让我想起N7的幻想综合征,虽然这两个病症的症状完全不同。

  其实零时困境完全可以当做一部电影来看,虽然类似剧本的电影也有很多就是了,而且这里的多世界诠释跟R11里不同,这里的居然不是骗局而是真的设置了平行世界。其实这类诡计作品设定平行世界的话会显得很降低档次,因为平行世界这个概念一般是属于诡计设计点,就比如E17里的两条线路,看似是平行世界,实际上并不是。然而零时困境也用到时间差值这个因素了,还有区域重叠,这两个因素跟R11的手表慢了33分钟以及转移圈运作规律是同样的设定,但是并没有在这里设置什么创新的剧情,我是相当遗憾了。

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极限脱出3:零时困境Zero Escape 3:Zero Time Dilemma
上市时间:2016-06-30
游戏平台:PC 3DS PSV
游戏类型:冒险游戏AVG
制作公司:Spike Chunsoft Co., Ltd
游戏语言:英文,日文,中文
发行公司:Aksys Games
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