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《极限脱出3:零时困境》玩法建议及通关感想

2016-07-13 09:15:37 冒险游戏AVG 人气值:加载中...

  《极限脱出3:零时困境》最近吸引了不少萌新入坑,解谜给玩家们带来很大的趣味性。下面小编带来“孤门铭”分享的《极限脱出3:零时困境》玩法建议及通关感想,一起来看吧。

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  本文不会涉及打越先生在ZTD里提到的各种(伪)科学理论各种悖论,在通关感想篇会涉及剧透,请多加注意。

  【建议篇】享受这个游戏

  如果真要说整个游戏我最喜欢的系统改进,那么我最喜欢的是由大鸭哥前辈翻译的Destructoid评测所提到的“采用荷兰式倾斜拍摄”(其实我也不知道这是什么)的游戏运镜模式。首先必须承认,游戏的建模与画风在一开始公布的时候实在是出乎我的意料,打越做了这么多年游戏,也很清楚在一个游戏系列中彻底颠覆游戏表现风格的风险。游戏原画的改变,3D建模的粗糙,以及人物动作的僵硬,我相信这必定是阻碍新玩家的一个重要关卡。

  那为什么一定要这样做?在极限系列已经近乎谷底的当下还要进行这种自杀式的变革像是一种赌博,如果真的是,那么打越就真的赌输了——从游戏销量来说,他输得惨不忍睹。

  但是我更倾向的观点是,这是他想做的事情,他想让我们这些陪伴极限这么多年的人们,享受这个最后的,不完美的故事。

  如果善死不大暴死,如果spike没有暂停开发两年,如果没有青鸟计划,那么现在的3,就会是完全不同的样子。

  整个故事就是在那种充满压抑的气氛下,沿着慢慢的镜头移动下完成的。在最开始我急躁的要了解结局的时候,我的确对这种拖沓的运镜相当无奈。但实际上,当你平平静静的,完全享受这款游戏的时候,这就成了整个游戏最大的亮点。

  这就像是荧幕上放映的电影,你看着那些人在这个封闭的空间里踱步、交谈,或悲伤或恐惧,在缓慢的镜头移动下,那种压抑与恐惧不断放大,但这与你无关。你是一个旁观者,但是你同时看着他们的一切,偶尔的调侃会让你会心一笑,哪怕你并没有被那种气氛代入,心情也会变得好多。你会发现这不是拖沓而近乎于一种刻意而为,你会在心里慢慢的将自己与他们划出一道分割线,将他们与现实割裂,却又在血腥中明白这是他们的未来——你为他们作出的未来。

  慢慢的看着他们被世界左右,被无奈左右,被生存欲望左右,到最后他们发展的最好情况反而变成了一种虚幻,一种梦境,甚至你自己都会深思,一旦我们身在其中我们会怎样做……打越将他想表现的东西表现了出来,哪怕是在这种极端不利的状况下,他在自己的decision game 里做出了选择,为了那些支持他的玩家。

  客观来说,打越这款游戏对新玩家不友好。很多的情节是为老玩家准备的彩蛋,是对老玩家这些年的补偿。名副其实的笑中带泪,经历过三代的玩家其实早就对“死人”的情景心知肚明,但是那些被留下的人们的感受,却真正触动着玩家的心房。所以,如果你是新玩家,那么我建议你,真的,先把这款游戏放下,去把999和善人死亡通关,否则你会失去这款游戏最核心的乐趣,你不会理解那些人为什么,更不会明白他们的执念于爱恋 。当然作为新玩家的你已经通关,那不妨也去看看那些人们的曾经物语,可能你就会知道有些人为了爱情放弃了一切,有些人为了一切放弃了爱情。如果你是老玩家,我建议不要打开设定里的快进开关,就像是看一场耗时两天的电影一样,看看他们的故事,给自己的回忆中的极限脱出画上一个句号。

  Life is simply unfair . 诚然,这部游戏也有着无数的缺点,在我的眼里它依然是一部优秀的作品。可能这个评价因为融入了情怀而很不客观,但是我依然相信它所存在的价值。至少它为我们提供了一个新的未来,一个能把这个大故事变得完整的未来。

  所以,请享受这款游戏。

  所以,请享受那些与你走过NDS,PSV的游戏人物所献上的最后物语。

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极限脱出3:零时困境Zero Escape 3:Zero Time Dilemma
上市时间:2016-06-30
游戏平台:PC 3DS PSV
游戏类型:冒险游戏AVG
制作公司:Spike Chunsoft Co., Ltd
游戏语言:英文,日文,中文
发行公司:Aksys Games
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