《炉石传说》新机制与老异能龙争虎斗 浅谈炉石传说未来可能性
词缀:敏捷
敏捷其实就相当于炉石的冲锋,作为速攻的第一异能,冲锋在炉石中的地位不言而喻.可以说是当之无愧的第一属性,早期的拼命骑脸,后期的配合战吼一波杀,乱拳都能打死老司机.但炉石的冲锋总是处在一种毒瘤KEY牌的位置,关键的原因还是在于炉石除了奥秘以外,在对手回合无法反击的游戏特性,这点光是靠猛砍KEY牌是没效果的,最终只能废掉一种流派,毕竟,暴雪最不喜欢的就是OTK牌组.
已经被彻底葬送的战歌指挥官.
词缀:墓地&结界
要说起炉石与传统集换卡牌最大的不同之处,那就是没有墓地和永久法术的概念.随从虽然可以被复活,但墓地这一场所并不存在,复活具有很高随机的性,而再强大的法术也都是BUFF,控制和伤害来设计,并没有持续性结界法术,这使得牌组只能围绕生物来构筑,即使是强如冰法这样的华丽控制套牌,在没有生物的强大特效支持下,只会和那些消逝的OTK牌组一样难以发挥,捉襟见肘.从最早猎人的秃鹫被废,到战士的战歌指挥官的反复被砍,使得冲锋杀退出了大舞台,在未来黑石山的悄然退场后,失去大帝的环境下,没有替代品的冰法势必将迎来一个冷酷的寒冬.
墓地与结界的概念是发挥COMBO的基础之一,炉石本身匮乏检索的手段,随机性的作为特色,比例已然很高,也许在未来能够引入这两个概念,使得组合更具备观赏和实战性.
索瑞森大帝是OTK类型牌组的保障,减费带来的效果为使得法术一波杀成为了可能.
炉石传说与万智牌虽然在游戏模式上有些类似,但一个的特色是强调随机带来的可能性,一个是计算精准的逻辑战斗.万智牌的对局是尽量要保护自己的生物,炉石则想方设法解掉对手麻烦的随从.从难以程度来说,炉石的上手简单,机制容易,计算并不复杂,速度也快,高随机性趣味性虽然高,但是机制,COMBO却比较少,匮乏检索和墓地的支持,只有互相打脸的方式使得很多同类型游戏中的机制不易引入,退环境更多带来的是替代卡而不是新机制卡,这也是炉石未来要面对的问题之一,就像是一件风格设计为小尺码的外套,春夏着装都无妨,秋冬何处添衣裳?
更多相关资讯请关注:炉石传说:魔兽英雄传专题