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《炉石传说》新机制与老异能龙争虎斗 浅谈炉石传说未来可能性
2016-11-25 14:20:13
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炉石中对应和此异能接近的就是萨满职业橙,升腾者海纳泽尔,但是其看似辉煌的特效并没有带来多么辉煌的位置,一来是萨满的糊脸法术过载严重,稳定高伤的并不多,二来是如果扑脸凶悍,一定是套快攻牌组,靠低费法术来打爆发,像恢复生命这种防御效果牌反倒不会有位置.
词缀:歼灭
万智牌中奥扎奇一族地位相当于魔兽的古神,其捏他的形象同样出身于克苏鲁神话的旧神系统,触须党是多元宇宙乙太的巨大掠食者,它们来自分隔各时空的黑暗虚空,并将所遇上的时空之法术力与生命能量悉数吞噬,沿途只留下毫无生命的残迹,奥扎奇的三大先祖是万世(抢驻新服)创伤伊莫库,真理屠夫寇基雷,无尽轮回钨拉莫,它们也被奉尊为天空,海洋和大地的巨神.恐怖的特效也额外强大,只要其进行攻击,对手就必须牺牲4永久物,包括生物和地计算在内,这也就相当于能摧毁炉石的法力水晶.
歼灭是一个绝对压制性的特效,虽然召唤古神的费用是一个巨大的限制,但这三位奥扎奇元祖的出现必然都是毁灭性的打击.若是炉石也引进此机制,由于费用单一化(只有法力水晶),其召唤的条件必然更加苛刻,也会和所有的大表哥通病一样,身材棒,特效强,就怕还没能出场,已经被干光.
炉石的上古之神亚煞极,作为魔兽故事背景中最强的古神,它的身材标准,效果还行,也比较稳定.但自出生以来,其光芒始终被炮台克苏恩,亡语恩佐斯与导演尤格萨隆所掩盖,还是那句话,再好的特效,不能当即发挥效用,立刻减半.
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