《炉石传说》新机制与老异能龙争虎斗 浅谈炉石传说未来可能性
新机制的期待:
除了手牌强化和单卡的特效以外,玩家讨论的最多的,期待的最多的,还是新机制的可能性.
从纳克萨玛斯的亡语核心,地精大战侏儒的机械生物联动,巨龙横飞的黑石山,拼点与激励的冠军试炼,发现的冒险者协会,配合强化的古神低语,到匆匆忙忙的卡拉赞之夜,虽然历经了许多次的猜测,但玩家对于新机制的想象一直未曾间断.
2015年上半页的冠军试炼,带来了拼点与激励双重新机制,超级称之一,裁决者图哈特的强化职业技能真正创立了战士无限护甲的龟速流派,达到了敌不动我不动,敌动我解,无解翻甲的最高境界.
2015年下半页的探险者协会,带来了发现的新机制,更增加了随机的炉石特色,在随从特效方面,雷诺.杰克逊的无重复牌战吼恢复生命,逐星的探宝黄金猴,板娘的置换英雄技能都带来了不少的新玩法和套路.
相比较之,这次的加基森龙虎斗,在机制上暂时看不到什么新建树,三位大佬也是以手牌强化,召唤生物,抢节奏为主.在这里,玩家对于未来的想象再也按捺不住,到底还会有多少新机制的可能性呢?在同类型的游戏里会不会有迹可循呢?
对于国内玩家,集换卡牌游戏最熟悉的有三种,分别是游戏王,万智牌,炉石传说.其中以管理法术力费用为主模式,再以费用召唤生物的万智牌与炉石是比较接近的,游戏王则特立独行,不在这里说明.
万智牌的五种基本色,白/蓝/红/绿/黑,纯色的地牌与炉石的水晶类似,但这是玩家构筑在牌组中并且使用打出的,与炉石固定每回合增加的法力水晶不同,再根据已打出的地牌消耗来召唤生物和使用法术.
万智牌作为独步全球的集换式卡牌游戏。它是同类游戏中最早发明的,也是极其受欢迎的,插画大气精美,故事蓬勃浩然,菜单有趣好玩,名言经典深邃,不过它的主消费对象是购买实卡的玩家群体,对于PC数字版,那纯粹是让玩家体验的,并没有强烈的对战和互动环节.万智牌到现在已经经历了20多年,其卡牌分为五种颜色,白色平原是法制,秩序以及组织的象征,它的旗下生物以僧侣,战士,天使为主.蓝色海岛是计谋与智慧的象征,它的生物由法师,幻影和龙兽组成.红色山脉作为最直接的伤害轰出,也和比试运气(比如抛硬币)有关,它聚集了元素,鬼怪和巨龙.绿色的法术在强化生物方面得心应手,绿色的森林中的野兽是它的伙伴.诡异的黑色沼泽则对弃牌情有独钟,掌握着骷髅,吸血鬼和僵尸的命运.万智牌的扩展称为核心系列和延伸系列,核心有十个版本,包括从2010年开始的年度版与起源,延伸的扩展环境更是多的数不胜数,构筑与机制千变万化.与炉石相比,一个是随机性强的趣味计算,一个是复杂逻辑,考虑的周全之旅,在这个白,蓝,黑,红,绿五色交织的浩瀚星海里,又会不会有哪些简单的机制词缀可以参考,又有那么点可能会出现在未来的炉石传说中呢?