更多
网页游戏

《信长之野望14:创造威力加强版》合流夹击及设营全方位图文测试

2015-01-05 13:04:21 策略战棋SLG 人气值:加载中...

游侠网

  交叉测试5

  防守方获得补给BUFF,但攻防加成从15减少为10。

  战损~~蓝方501 VS 红方508

  多次测试下两边的战损几乎是一致的,所以我们可以合理的推论,二方夹击所带来的加成不是+10攻防,就是给敌方-10攻防。

  结论:二方夹击等同是10攻防的差距,对照原版来说是削弱了(原版是夹击方攻防智+10,受夹方攻防智-10)

游侠网

  二方夹击的变形

  战损~~蓝方591 VS 372

  跟前面二方的差别是红方从2队各3000,变成3队各2000。红方受到的伤害跟2队的情况下一样是372,但是输出从573变成591(约3%差距),就跟前面我们所看到的一样,多部队因为计算上的差异,所以输出会有些微的提升,尽管差距小到对战局无实质影响。

  结论:在双方能力及兵力相同的情况下,多个部队能提供些微的输出提升

游侠网

  交叉测试6

  这边让防守方获得补给BUFF,并且我们把幸村的统降到90,小助的统降到80,其他不变。需要给补给BUFF的原因,是避免幸村和小助降统后,二方夹击会出现伤害溢出的情形

  战损~~蓝方637 VS 红方 588

游侠网

  观察每队的战损,昌幸183,幸村217,小助257。再次印证统率是完全分开计算的,这个测试可能有点多余。不过实验是这样的嘛,各种变因都要去考虑,才能得到一个比较科学的结论,也比较有说服力。上一篇测试正是因为交叉测试不足,才导出错误的结论。

游侠网游侠网游侠网

  上面是这个测试里三位将领的数据

查看信长之野望14:创造威力加强版攻略大全

提示:支持键盘“← →”键翻页
分享至
扫描关注游侠网
上市时间:2015年07月22日
游戏平台:PC PS3 PS4
游戏类型:策略战棋SLG
制作公司:KOEI TECMO
游戏语言:英文,日文,中文
发行公司:KOEI TECMO
单人单机3D画面支持手柄策略高玩必备不支持VR
关于游侠 | 广告合作 | 人才招聘 | 联系我们 | 网站地图 | 投诉建议 | 版权保护投诉指引
CopyRight © 1999-2023 ALi213.Net All Right Reserved 游侠网 版权所有 | 苏ICP备2023007791号