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《信长之野望14:创造威力加强版》合流夹击及设营全方位图文测试

2015-01-05 13:04:21 策略战棋SLG 人气值:加载中...

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  交叉测试2

  给幸村一个+50攻防的野名,也是同2级营效果,得出2级营+50攻防

  结论:PK版设营跟原版的攻防加成是一样的

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  给幸村(82智)神算特性,在2级营的加成之下,可以对谦信队(92智,宇佐美加成)发动。所以设营跟原版一样也加智略。夹击也是一样,就不特意上图了。

  好的,那麼大家关心的东西来了,所有的前面这些生冷的测试,都是为了导出最后的结论。

  总结

  1.合流并不能带来额外的攻防加成。合流的概念并不限於队伍必须站在同一路口,只要有2个以上的的部队参与攻击就算是合流。合流的情况下,军势的武勇以最高武勇的一队来计算,统率则各部队各自计算。

  PS:这代表PK版的平均统率值很重要,高统的武将价值一般高於高武的将领。当然顶级的高武也非常吃香。

  2.当双方的将领能力跟兵力都一样时,多部队能带来些微的伤害提升(5%以内)。

  3.城下作战并没有额外加成(如果双方都有补给BUFF)。城下夹击是有效的,并且其效力等同於野战夹击。

  4.二方夹击的效力等同10攻防智,三方夹击等同20攻防智,四方夹击等同30攻防智。

  5.1级营的效力等同25攻防智,2级营的效力等同50攻防智。

  PS2:没有高层天守的额外补给加成情况下:

  2级营>四方夹击>1级营>三方夹击>补给BUFF>二方夹击

  PS3:巨城天守的补给BUFF等同四方夹击,跪倒在小田原城之下吧。

  让大家看这麼多无趣的测试内容真是抱歉了,那麼感谢大家啦,如果对测试过程有什麼疑虑的话,非常欢迎讨论。如果没什麼大问题的话,原则上之后就不再测试大地图合战的部分了。

  本以为自己的测试已经够完整了,不过不只一位提到说,100统的主将可以完美吸收副将的武勇及智略。那麼合流的情况下,是否也存在百统部队可以完美吸收其他队伍的武勇,而非百统队则只能部分吸收的现象。为了验证我们再一次做了一个交叉测试。

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  首先这是对照组,防守方有补给buff,并且攻击方三方夹击的状态下,能力仍是全统武100。

  战损~~蓝方597 VS 红方483

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上市时间:2015年07月22日
游戏平台:PC PS3 PS4
游戏类型:策略战棋SLG
制作公司:KOEI TECMO
游戏语言:英文,日文,中文
发行公司:KOEI TECMO
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