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《信长之野望14:创造威力加强版》合流夹击及设营全方位图文测试

2015-01-05 13:04:21 策略战棋SLG 人气值:加载中...

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  交叉测试1

  调整蓝方的兵力配置,昌幸增为3000,幸村维持2000,小助降为1000。

  战损~~蓝方447 VS 红方466

  可以看出战损基本无差异,也就是总兵力一样且部队数相同的情况下,每个队伍所带兵力不同并不影响战损。

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  观察每队的受损情况,可以发现每队所受到的伤害仍然都是149,看起来合流的情况下似乎战损是平均分摊的?继续下一步交叉测试。

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  交叉测试2

  蓝方每队仍保持2000,然后我们把幸村和小助的统改成50,昌幸仍维持100,其他不变。

  战损~~蓝方663 VS 红方466

  可以观察到蓝方受到的伤害大幅提升了

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  我们发现到,昌幸的战损仍维持149,但幸村跟小助的战损提高到257,所以我们可以得知合流的情况下部队的统是分别计算的。从这边我们可以知道在PK版大地图上,各部队的平均统率是相当重要的,高统将领帮不了低统的队伍。

  那麼问题来了,部队的武勇是否也是分别计算?

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  交叉测试3

  兵力维持不变,我们将幸村及小助的武勇改成50,其他不变。

  战损~~蓝方447 VS 红方449

  虽然这张截图显示蓝方输出变低了一点,但多次测试下来,战损基本是跟三队统武都100的情况下是一致的,属於正常伤害波动。从这个结果,我们能推断出在合流的状况下,部队是取最高的武勇值(比如这边就是取昌幸的100武勇)。所以一队超高武勇的部队就可以提高合流部队的整体伤害输出。

  合流的部分先到这边,我们在后续的测试仍会看到很多合流的案例,结论我们晚点再说。

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上市时间:2015年07月22日
游戏平台:PC PS3 PS4
游戏类型:策略战棋SLG
制作公司:KOEI TECMO
游戏语言:英文,日文,中文
发行公司:KOEI TECMO
单人单机3D画面支持手柄策略高玩必备不支持VR
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