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《信长之野望14:创造威力加强版》合流夹击及设营全方位图文测试

2015-01-05 13:04:21 策略战棋SLG 人气值:加载中...

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  交叉测试1

  回到正题,我们来测试野战中的二方夹击效果

  氏康3000+纲成3000 VS 义元2000+大谷2000+正成2000,2对3,二方夹击

  战损~~蓝方362 VS 红方573

  我们可以看到,野战夹击跟城下夹击的效果基本是相同的。也就是说,城下夹击不只有效果,而且和野战夹击的效果还是一样的。

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  交叉测试2

  同样的我们测试统武的影响,这边我们把为景的统率改成50,其他保持不变

  战损~~蓝方573 VS 红方572

  我们可以很明显的看到,为景所受到的战损大幅提升了。

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  交叉测试3

  将为景的武勇改成50,其他不变

  战损~~蓝方573 VS 红方372

  可以看到红方的伤害输出并没有下降,所以我们可以得知计算的时候,仍以最高的谦信100武勇来算,跟前面我们所得到的结果仍一致。这边我们可以得知一个重要观念。

  合流规则:合流并不限於队伍需站在同一路口。简单说只要同时参与作战的友方部队,都可以满足合流的设定。在合流的(方便起见,我们简称军势)情况下,武勇以军势里最高武勇的部队来计算,统率则是军势里各部队各自运算。

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  交叉测试4

  防守方获得补给BUFF(+15攻防,+5速),也就是游戏里一般会遇到的情况,其他不变

  战损~~蓝方471 VS 红方 590

  我们可以看到二方夹击弱於补给BUFF,而补给BUFF是15攻防,於是我们大胆假设二方夹击的加成大约等同10攻防,继续测试下去。

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上市时间:2015年07月22日
游戏平台:PC PS3 PS4
游戏类型:策略战棋SLG
制作公司:KOEI TECMO
游戏语言:英文,日文,中文
发行公司:KOEI TECMO
单人单机3D画面支持手柄策略高玩必备不支持VR
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