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《龙腾世纪:审判》刺客专精弓贼爆发输出BUILD详细玩法介绍

2014-12-26 11:03:41 角色扮演RPG 人气值:加载中...

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【自古弓兵多挂逼,无奈瓶贼千刃欺】

  撇开千刃的BUG伤害,弓贼的瞬间爆发能力应该是DAI最强的。在下这里为大家展示一下弓贼在中后期的一套爆发输出BUILD。

  接下来我会详细分析这个BUILD的各个方面~因为自己也是一周目独自摸索,如有不妥或错误,望大神指出讨论。

【优势 ▪ 劣势】

  首先我们看看这套打发的优势和劣势:

  优势很明显,简单粗暴

  1. 在点出死亡印记后,噩梦难度下基本上同级别或3级别以内的怪都可以单刷,其中大多数怪可以用1-2波连招五伤秒掉。装备基本成型后转噩梦难度根本没感觉。

  2. DPS可以甩其他人一大截(不考虑专注技能的前提下)。后期分分钟给你看五位数有木有~

  3. 基本没有误伤

  4. 潜行点好后,遛近战和遛狗一样

  劣势也很明显,非常脆皮!比FS还脆。如果你秒不了其他人,而潜行CD的话就是被远程和刺客玩死的节奏。碰到带持续伤害的更悲剧。当然这点在后期点出后跳,闪避,秒潜后会好很多。但中期还是需要给蓝盾的。噩梦屠龙的话,带个复活的奶也是比较好的选择~

  【装备】

  注意: 这里暂不讨论锻造装备!也不讨论最优化的配件和附魔~装备高玩绕道哈

  这代游戏的输出职业都很吃装备,除了DPS外,最明显的就是很吃暴击率和暴击伤害这两个属性。弓贼在前中期也不例外,就按照上面三个属性选择装备就好。而到了后期,用【我这套BUILD】的话,你在前几招的暴击率是有保证的,所以全面提升暴击伤害才是王道!

  下面讲解后期装备推荐

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  武器:狮鹫长弓,不用说了,就三箭连发这NB的属性,谁用谁知道!

  衣服:屠龙掉的【极品小偷护甲】特效是5秒内未被击中则耐力消耗降低20%,技能多了,耐力就是王道!

  头盔: 屠龙掉的,因为属性都差不多,自己做也行。不会有本质影响

  项链: +50耐力。或者蓝色的加20耐力的,不然一套技能打不出就蹩脚了。

  戒指: 双20%暴击伤害。前期可以考虑技能加成的戒指,类似远射,强力射击等。

  腰带:目前没打出好的,暂时用了个加手雷的凑数囧啊

【技能选择】

  重点和争议的部分来了,各位看官见仁见智吧。

  首先我们看【刺客】专精

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  除了专注技能和手雷附加技全部点满。专注技能即使在噩梦难度上你用了也是灭,你不用也没差。垃圾技能。

  手雷什么不说了,有队友控场不用你扔。

  这个专精有三个非常【核心】的技能

  【隐匿之刃】点满后6刀300%武器伤害,弓贼输出最高的技能。使用方便迅速,唯一的缺点就是释放距离不是很远。这个技能将是我的爆发打发中最重要的一环~

  【死亡印记】100%伤害瞬间爆炸,数字是怎么打出来的啊?就是这个!打龙和BOSS的时候起手技能,附加20%破甲也很不错。

  【影中之刃】被动技能,破潜行后第一次伤害必出暴击。这也是我爆发打发中的必点技能啦。没什么好说。

更多相关资讯请关注:龙腾世纪:审判专题

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龙腾世纪:审判Dragon Age: Inquisition
上市时间:2014年11月18日
游戏平台:XBOXONE PS4 XBOX360 PS3 PC
游戏类型:角色扮演RPG
制作公司:BioWare
游戏语言:英文,其他,日文,中文
发行公司:Electronic Arts
单人单机3D画面支持手柄RPG中级水平不支持VR
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