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《龙腾世纪:审判》法师技能隐藏效果一览

2016-10-27 14:18:50 角色扮演RPG 人气值:加载中...

  《龙腾世纪:审判》中法师技能有什么隐藏效果呢?下面小编带来“Jackrayber”分享的《龙腾世纪:审判》法师技能隐藏效果一览,一起来看吧。

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  部分转自(已死有事烧纸的)BSN,部分自己测试。有些不能算BUG,顶多是语焉不详而已。不得不吐槽一下,从最早版本(2014年11月)一直继承到入侵者的存档真是有各种各样的奇怪问题(例如Flaming Array + Chaotic Focus主角完全没效果,换黑妹就没事),10号补丁改动的内容最好新开档获取

  精神系

  1 屏障 Barrier

  屏障上限=48*基础武器伤害+180 (对使用屏障项链的战士/盗贼,公式同样适用)

  持续时间=1+11=12秒(每秒衰退速度≈9%)

  Energetic Defense进阶对奥法Fade Shield被动回的屏障无效

  2 驱散 Dispel

  Transmute Magic进阶(+屏障上限和法术伤害)只在驱散敌人屏障后生效,驱除己方异常状态/敌人增益状态后无效果

  Strengthed Veil进阶即便未加点,偶尔也会有效(战术界面有显示)

  注:最早的版本里,队友AI会驱散团队附加的异常状态(例如一个冰雷过后冻住敌人后直接接驱散),这个BUG后续被修正,但圣殿骑士的驱散(Spell Purge)AI施放时依然有这个问题(同时瘫痪/冻结+圣殿驱散的连击也有无伤害的BUG)

  3 回复屏障 Rejuvenating Barrier

  只对拥有该被动的法师有效

  4 复活 Revival

  可以在队友存活的时候使用,等效于附加一次免疫致死攻击效果

  可以对不死生物(骷髅,亡魂,巫妖等等)使用,造成一定量精神伤害

  5 灵魂之力 Strength of Spirits

  +50%屏障上限在计算奥法Fade Shield回屏障量的时候不参与计算(多人AW早已修正,单人没有),换言之会额外增加维持(注意是维持而不是吸收伤害)屏障强度的DPS要求

  电系

  6 能量弹幕 Energy Barrage

  根据法杖的元素属性,每颗飞弹都会附加相应的燃烧/感电/减速效果,而非像法杖普攻一样需要最后3下才能附加效果

  如果有装备法师双手剑(Blade of Tidarion)并附加与武器元素属性不同的符文,能一次射出24发飞弹

  因为符文而多产生的12发飞弹并不被算作符文伤害,因此可以触发暴击和各种特效

  飞弹的散射+追踪攻击动画是固定的,换言之即便贴脸攻击非巨型目标也不能瞬间命中

  弹幕触发的连击伤害加成只对第一颗飞弹有效

  Energy Bombardment进阶实际降的是魔法抗性,而非元素抗性,因此该进阶不能用来对付元素免疫,但可以用于增加最终法术伤害,不过降抗持续时间只有4-5秒导致实用性受限

  Energy Storm进阶不增加单颗飞弹伤害,伤害依然是66%

  7 普攻减CD被动 Gathering Storm

  只要攻击动画开始并且瞄准了任意敌人,无论击中与否,减CD效果就能够生效

  法师双手剑(Blade of Tidarion)平砍能够触发该被动

  8 电击被动 Static Charge

  法师只要处于施法动画当中,哪怕该法术几乎没有强行硬直(例如Fade Cloak),就能触发该被动

  敌人所有攻击都能够触发该被动,无论距离远近和攻击是否有伤害(例如驱散和眩晕炸弹)

  当该被动和被电击敌人的攻击动画同时发动时,法师有可能依然会受到伤害/被打断

  该被动没有内置CD,但同时也没有描述上所说的100%武器伤害

  附加的是瘫痪(Paralyze)而非感电效果,因此对裂隙法师依然有实用性

  9 静电牢笼 Static Cage

  Lightning Cage进阶描述中的“50%武器伤害”既不是50%电属性伤害,也不是最终伤害*1.5,而是单纯的50%伤害加值。该加值在计算伤害的时候和攻击(attack)以及其他非暴击非背刺非屏障/灰盾加成的伤害加成合并在一起计算。

  符文能够触发电击,但DOT依然不能

  此外,50%的数据是相对法杖而言的,其他武器触发电击伤害的加成要稍低一些(32.5%- 37.5%)

  Tethering Cage进阶描述的“50%武器伤害”其实是独立的100%电属性伤害,也就是说新进阶远远不如旧进阶

  火系

  10 混乱专注 Chaotic Focus

  扣除当前屏障比例的50%

  对DOT无增幅,因此对火墙,焚祭、火雷的后续伤害无效;对火属性能量弹幕无效

  增幅比例为每消耗屏障上限的1%,瞬燃(Flashfire)增加2%伤害,焚祭和火雷增加4%伤害,满盾状态下加成最高可达200%

  如果火雷选择了新版Flaming Array进阶,扣盾会在敌人触发地雷时,而非施法时发生

  和Fade Shield的回屏障幅度之间有着非线性关系,总的来说玩家需要基础伤害乘数高的技能(火雷)以维持屏障

  如果玩家使用的是入侵者/10号补丁发行前创建的存档,该被动和Flaming Array之间的关系有可能出现各种BUG

  11 火焰地雷 Fire Mine

  如果地雷被触发的时候玩家位于敌人背后180度的背刺范围(哪怕地雷施放的时候距离敌人几十米远)且背刺伤害加成大于0,地雷必然只能触发1点伤害

  注:默认背刺伤害25%,如果距离超过3米会附加25%惩罚也就是降到0。但是新版的法师装备隐身戒指Ring of Doubt恰好有10%背击伤害加成,导致实战中有不少麻烦。

  冰系

  12 冰霜护甲 Ice Armor

  触发条件:冰雷,冰墙,暴风雪,被冰冻的敌人(注意是冰冻frozen而非减速chilled)

  增加50%近战/远程/魔法抗性,注:3个抗性上限80%,屏障耐久度无视护甲不无视减伤

  有时候即便离开了触发范围,冰甲特效和减伤效果依然存在

更多相关资讯请关注:龙腾世纪:审判专题

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龙腾世纪:审判Dragon Age Inquisition – Game of the Year Edition
上市时间:2014-11-18
游戏平台:XBOXONE PS4 XBOX360 PS3 PC
游戏类型:角色扮演RPG
制作公司:BioWare
游戏语言:英文,其他,日文,中文
发行公司:Electronic Arts
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