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《孤岛惊魂4》新手详细图文教程 孤岛4怎么玩

2014-12-12 15:35:35 第一人称射击FPS 人气值:加载中...

7:个人吐槽和感想

  算是今年最期待的FPS游戏之一,因为非常喜欢3代,所以4代也是第一时间入正,但是整体玩下来并没有3代那么激动,另外有几个地方不吐不快,不过是抱着个人情绪的。

  虽说3代的整体剧情故事不算新颖,主角的转变过程有些仓促,但通过3代时对结局还是比较有感触的,然后4代发售之前剧情总监这大嘴巴一直在说什么塑造反派要让玩家感到成功,主角会比3代更饱满之类的,整个故事也会扣人心弦,因为总监都说了,所以我对4的剧情自然也是十分期待

  结果整个剧情就是他爸 反派和他妈的三角恋间接导致了Kyrat变成这个鬼样,剧情狗血就不说了,这没一点个性别人叫他干啥他就干啥的主角我真不知道哪里有血有肉了,Sabal拿他爸的名义忽悠,或者说Amita假惺惺的哭一下顺带提一下他妈然后主角就这么无怨无悔的为他们出生入死然后这2货还都不是什么好人(虽然我早就知道了)一个迂腐不堪一个草菅人命,然后一直YY又画在游戏封面的大反派反而是对主角最好的,所以说这15分钟的结局才是最好的,虽然仔细一想漏洞也很多,不开一枪带着主角埋完骨灰然后就打算带着主角去称王了?(以主角这样应该也差不多,别人说啥他就干啥)不过也好歹比整个游戏流程帮着2个伪君子打工要好。 所以事实上我觉得大部分人玩完剧情故事不会有什么感慨,唯一的感慨就是狗男女+没主张的主角一路被耍,直接跟着干爹屁事没有。虽说这种双阵营选择+最后反派不是纯粹邪恶的设定和2可以说非常像,但整体故事并不如2吸引人,理由也没有2代反派那样最后让人感到震撼。

  主角全程被同样不是什么好货的家伙忽悠,达到目的后就原形毕露。

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  好在整体剧情关卡设计的还保持了水平,顺带评测一下历代水平,要说剧情关卡设计的精彩程度,个人认为是1-4-3-2(不是说剧情精彩程度)2代由于任务基本任务就是我开车去A点把X给草了然后会阵营拿钻石然后我又到X点草某人这样一直循环无聊的可以所以垫底(虽然我2也玩了50+小时)1则由于划时代的意义和难度,以及高超的AI,不同的关卡环境,以及Boss战设计在我心中是第一,当然1代是半开放线性游戏,和234不成一派。另外我一直很不满意育碧反派战经常玩一堆QTE就搞死的设定。

  虽然瓦什是个好Boss 不过退场方式太蛋疼

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  至于剧情深度和精彩程度则是2-3-1-4,虽说1代也是个老套的美军退休上尉拯救世界的老套玩意,不过好歹故事说通了,打完也没什么太大的不爽,就当好莱坞爆米花片对待了,2代虽然整体游戏节奏让人昏昏欲睡,游戏系统设计不合理,剧情任务类型太单调,然而最后反派Jackal才是为了整个国家国民的自由,曾经的伙伴为了钻石自相残杀,以及最后的抉择让我当时震惊了很久,想向着2这方面靠的4代我在再三权衡想了一下还是把它放在1后面,因为本身故事没什么亮点不说,结局会让人纠结半天,而且主角塑造也很失败。3代故事类型不算新颖,然而成功的反派和主角自身的逐渐变化,各种精神幻觉和心理暗示的设计,体现出了疯狂这一主题也算成功。4代要不是几个反派还算有趣我真是毫不犹豫让他垫底。

  然后就是关于UBI和4代游戏体验途中的一点掌握和碎碎念了,虽然评测的时候说的很好,整体体验除了剧情外也没什么太大的不满意却也没什么惊喜,说得好听点是原汁原味,难听点就是换汤不换药,从2~3的那种惊艳感没有了,然而4代还算是质量上乘的开放式射击游戏,目前也沉迷了2天,不过为了游戏系列的长期发展,我宁可育碧多花一点时间打磨,再次让人耳目一新,虽然4代评分并没有太大下滑也没搞什么作死行为,不过看看隔壁AC系列就知道过度透支品牌价值不是一个好事。

  然而FC很可能走上这条道罢了,今年AC Rouge和ACU业绩双双滑铁卢(无论是口碑还是销量)而3代取得的巨大成功甚至让他步入了千万俱乐部,育碧肯定不会放过到嘴的肥肉,所以4的制作周期比起3要快了很多而且系统变化不大,当然玩家们目前还是乐意接受。育碧开始另寻其道创造新IP扩大自己的版图也是为了不过度依赖AC系列,而且今年财报由于看门狗和两代正统AC不同程度的受到影响,育碧肯定要重点发展现状手头有的优良种子,FC系列今后肯定会成为育碧的王牌之一,然而像育碧这么急功近利的表现下很可能会透支品牌价值和审美疲劳,这也是我不希望看到的,像AC那样每年小修小补成为年货我更乐意看到制作周期有保障让人眼前一亮的作品,不过说这些也没用,以目前育碧对FC系列的销量预估和乐观态度,基本上可以断言下一代孤岛惊魂作品早已经在秘密制作中了,只希望育碧掌控好这个度。

  不得不提的是4代Bug和崩溃次数比起3要长足增长,而且PlayU依然反人类,说实话FC4的网战部分体验并不是很好,虽然比育碧旗下其他几作有所改善,但是各种丢档,丢失主机,掉线等依然存在,而且多人部分给我的感觉就是育碧的制作组随便想到了几个自己觉得不错的点子,然后就直接开始做了,也没有经过什么具体的平衡测试和其他方面的体验就这么塞进去了,虽说还是有那么一丁点新意,然而没有精雕细琢,可能是为了全平台统一或者说是性能考虑的方面把人数搞成5V5导致游戏节奏非常的闷(你也不能指望育碧优待PC版把人数提升)加上PlayU那不稳定的网络导致了你体验FC4网战部分可能得到的不满要比快乐多。

  说了那么多,希望Ubi不要搞砸即将来的FC5。

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孤岛惊魂4Far Cry 4
上市时间:2014年11月15日
游戏平台:XBOXONE PS4 XBOX360 PS3 PC
游戏类型:第一人称射击FPS
制作公司:Ubisoft Studios
游戏语言:英文,其他,日文,中文
发行公司:UbiSoft
单人单机3D画面支持手柄中级水平不支持VR
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