剧情关卡设计上依旧能看出3代的影子,当然是好的部分,不论是潜行,强攻,驾驶方面的任务都有,还有3代那些令人印象深刻的大量精神幻觉和那些窥探神迹的关卡让人兴奋又感到震撼,还有特定的时机能到喜马拉雅山一览风景,满足玩家要求。
仍然有着这种精神幻境关卡的设计,窥测他人的阴暗面
关于反派的处理上,3代上关于瓦什的退场过快,方式过草率(瞎弄一堆QTE就搞死了,虽然一直暗示杰森的低语和幻象造成的演出效果很不错,但弄死瓦什的方式太敷衍了事了,包括最终Boss霍伊特,只不过那货没什么存在感罢了)4代有所改善,大反派之一的尤真Boss战场景打造的关卡令人印象深刻(有一段我都以为我在玩第一人称波斯猴子)潜入德普勒府邸的氛围令人紧张,第一次见到诺尔和那被狂热气氛所包围的竞技场都不错。
总体而言,孤岛惊魂4单人留下了更多能让人反思的反派,让人会想知道他们背后的故事,然而主角的刻画却过为平淡,主角也没什么令人印象深刻的性格和主张,只是在这场故事中扮演着一个随波逐流的角色罢了,而关于整个剧情大纲虽然不再是3代那样的白人救世主拯救世界的老套故事,但这个关于Kyrat内战以及三角恋之间的故事也并没有什么可过度研究的,正相反,当玩家知道真正的结局后,更加会对这几个角色之间的关系和人物刻画感兴趣,而不是故事本身,事实上故事结局反而会让你觉得那个15分钟的结局才是完美结局,孤岛惊魂4这一切的开端仿佛都是不必要的。
孤岛惊魂4在总体主体剧情大纲上并没有什么惊喜,然而那些成功的反派刻画会让人想搞清楚他们幕后的故事和经历,主角虽然和众多角色有关联也处于剧情的中心,然而本身刻画太一般让人只会觉得他是一个被各方势力操控的提线木偶,剧情关卡方面虽然比起前作流程缩短,但众多特色各异的关卡为其体验增色不少,回归2代设定的阵营选择虽然没有在游戏关卡体验上造成太大的影响,却引出了结尾的多样性,得到了一致好评
你的选择决定了结局
附带 注:游戏隐藏结局
在带着母亲关卡进入Kyrat地区时被Pagan Min的军队当做黄金之路的人拦下,佩根带着主角回到自己的基地并且折磨带着主角进入Kyrat地区的同伙,嘱咐主角在此等候,等他拷问完毕,等待大约12分钟不离开,佩根就会回来,带着主角去到放置自己女儿Lakmashna骨灰的祠堂,让其将母亲的骨灰放置在一起团圆,最后Pagan带着主角上飞机,并说终于能开几枪泄愤了结尾(意思带着主角去大闹一番,惩治那些恐怖分子,也是为了让主角变成王的课程)
注剧情后续:Valley of Yeti(雪人谷)
从Durgesh监狱逃出来后见到了雪人的身影,然后这一段剧情就空白了,等着DLC补全,另外有一些联机地图。