4:剧情(Story)&单人战役(Campaign)
前代回顾:历代孤岛惊魂似乎都围绕着人性或者雇佣兵这个主题来描写,由于1代并非Ubisoft打造所以游戏模式和剧情上和234代上有很大的差别,但主角Jack Carver(杰克.卡沃)仍然属于退休的半佣兵性质,2代则为多主角设定(也可以看做雇佣兵,只不过是为了一个目标) 3代的Jason Brody(杰森.布洛迪)原本只是懦弱的一般人,经过一系列发生在自己和同伴身上的磨难后,逐渐变得冷酷而嗜血,迷失了最初的目标,成为了仅为满足自身欲望杀戮的机械。
3代主角杰森.布洛迪从最开始的懦弱逐渐转化成痴迷杀戮与疯狂
作为和3代较为接近的作品,制作人在发售前也承认了3代剧情的一些不足,反派退场有些仓促,关于杰森的转化过程有些含糊其辞,以及白人主角为了伙伴而拯救世界的故事大纲有些老套。
这次的主角为Ajay Ghale,自小在美国长大,不了解自己的父亲,母亲的过去,以及自己的出身的Kyrat,与在文明社会长大的Jason不同,Ajay在青年时期混迹于黑帮争斗之间,所以这也让Ajay掌握了一些战斗技巧让其在初到Kyrat地区时被卷入混乱显示出了适应力。
Farcry4讲述了一个被独裁者Pagan Min所控制的高山国度,充斥着暴力,混乱,压迫的统治,人民苦不堪言,整个国家处于一种混乱的节奏中,因为反抗势力黄金之路和Pagan的皇家军队的长期斗争使得国家接近崩溃的边缘。主角作为黄金之路创始者,反抗军Mohan Ghale之子,从进入Kyrat关卡境内就被黄金之路和Pagan同时注意到,尽管初始Ajay只是为了完成母亲的遗愿,置放她的骨灰罢了,然后卷入了整个为Kyrat解放自由而战的故事中。
整个孤岛惊魂4的故事在围绕着Kyrat的自由解放而展开,剧情中黄金之路内部Amita和Sabal的争论,主角在为黄金之路而战中逐渐发现佩根与自己的联系,母亲与父亲莫翰不为人知的秘密,以及当地的神秘传说以及故事穿插了故事的主线,最大的反派Pagan Min与前作孤岛惊魂3的瓦什以及幕后控制着洛克群岛毒品链的霍伊特不同,给玩家的感觉并不是一个完全的反派,虽然从游戏剧情的开展和时不时给主角发来的讯息中能感觉到Pagan是一个草菅人命,肆意妄为的暴君,但和瓦什那种纯粹的疯狂,戏弄人命的性格有着区别,尤其是对主角的态度上,虽然他们两个都最终影响了主角的内心。整个剧情的进行,关于反派的描写都是具有两面性,这也让玩家决定其命运和进行任务时更能引起共鸣,或者引发同情心和思考,没人会关注杀掉3代幕后Boss霍伊特的感想,因为他是一个彻头彻尾的坏蛋,而4的反派不同,家人被劫持而不得不服从Pagan的诺尔,完美丈夫和父亲背后却是爱好杀戮折磨的军阀德普勒,以及对主角和其母亲伊什瓦莉有着特殊情感的最终Boss
这些反派的刻画让玩家在解决他们时引起深思。
然而相比起大部分有血有肉的反派刻画,主角Ajay Ghale则显得太薄弱,本身目的只是为了放置母亲的骨灰,却无缘无故的卷入争端中,然后被黄金之路的反抗军拉入自己的势力,开始拼上性命为了他们战斗,仅仅是因为Sabal那几句你是伟大的莫翰之子?亦或是Amita的循循善诱?就让主角随波逐流的跟着他们搞起了反抗大业,在整个剧情发展中Ajay个人的情感也并没有很好的刻画,没有过多的喜怒哀乐,也没有过多的台词,整个流程打完只会让人觉得主角没自己的主见,莫名其妙卷入混乱,成为杀戮机器,就因为啰嗦了几句你爸是反抗军老大blablabla所以Ajay就当起雷锋了?剧情总监说好的4代主角形象比3更丰满呢?另外试图通过剧情一些反派口中的言语来刻画主角从一个正常小伙变成杀人狂的过程也显得很苍白(想照着3搞,结果根本没有说服力,假如杰森的转变只是过于仓促,那艾杰的转化就基本没有,或者说他本来就是这样的人)
可玩性方面,实际战役由32个任务组成,虽然没细数过前几代的任务数量,但只做主线的流程比前3代都短(在我印象中,只打主线的长度是2-1-3-4大概这样)不过也有9~10小时左右了,在任务设计上这种阵营选择的任务不由得让人想起了孤岛惊魂2代的设定,不过阵营选择只是稍微更改了任务的处理方式,对最后的剧情影响并不是主要(只有最后一个选择任务才影响结局)但多多少少这种能让玩家产生左右剧情走向的感觉是成功的,比起1的单结局,2,3的前行动不影响只有最后选择影响要更有深度(2和3你只有在最后要做出选择,之前干了啥都不影响),这种设计也获得了较多的好评(虽然结尾很纠结就是了)
这一段感觉在玩波斯猴子