5:画面表现&音乐
孤岛惊魂4仍使用自2代沿用至今的Dunia引擎改版,至今算上孤岛惊魂4已经完成了3个风格迥异的开放性世界,2代的非洲大草原,3代的热带小岛,4代的雪山高原(注:孤岛惊魂1使用CryEngine制作,作为Crytek和Ubisoft的分手费,CE1的使用权也被UBI所有,并凭借着这些代码改装成为了现在的Dunia引擎)
经过了3的绚丽热带风光,4代的画风整体比较起3要显得稍微昏沉一些,当然整个Kyrat地区背景环绕的雪山,低地风光以及那些本地的风土人情建筑,各种神秘的古老遗迹仍然构筑了一个美妙的游戏世界(本作以尼泊尔地区和喜马拉雅山实地取景)
不管是Kyrat生机盎然的南部地区还是雪山环绕,被更多皇家部队控制的Kyrat北部要塞都别有风格,从小型直升机上俯视整个Kyrat地区的感觉也很棒,虽然没有3代热带群岛的光鲜明亮,4代却也辽阔大气。
比起3代的环境,4代不太好在水方面做文章,所以整个游戏只有一些不大的湖泊和沼泽地,因此喜爱在3代海上游览的玩家会少一些乐趣,所幸4代设置的超大地图上有许多精心设置的可探索地点,溪谷,瀑布,洞窟,神殿,村落等等,玩家在特殊的时机还有机会一窥香格里拉的真容,以及壮阔的喜马拉雅山,多样的画面表现绝对不会让玩家失望。
然而,从技术层面上来讲,4代比3代进步的地方并不多,虽然换了一个地点,但是从观感上而言,大部分玩家不会觉得比起3有什么质的变化(除了动物的毛发)如果特别钟爱3代的热带小岛环境,甚至会在刚玩4代的时候觉得还不如3,另外比起3代初期一致好评的优化而言,4代只能算中规中矩,并且仍然存在的着色问题和阴影上的BUG导致比起室外的美景,大部分室内环境显得简陋而粗糙,另外程序上的不稳定也经常使得4代发生各种各样的掉帧,崩溃,黑屏,纸片树,阴影闪烁问题,让育碧不得不推出多个补丁补救,这也一定程度上的影响了4代的口碑。
另外孤岛惊魂4的原声音乐也保持了上乘的水准,伴随着各种异域风情的歌曲,漫步于Kyrat之间的宁静小调,交战时的激昂音乐,潜入时的诡秘紧张,成功达到了烘托游戏气氛的任务。
PS:孤岛惊魂4的配置大概高3代30%左右 能开3代高可以开4代的中(怎么说也比ACU强多了不是?)
附带黑屏BUG