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《星际争霸2自由之翼》正式上市神族战术分享篇

2010-08-03 10:04:06 即时战略RTS 人气值:加载中...

神族战术2号

 

狂战士:狂战士快攻

 

狂战士是神族最基础的地面武力,攻击力普通,但血多加上有护盾,跟各族的基础兵种相比是较不容易被打死的单位,遭遇两只小狗或是两名陆战队都能取胜。虽然如此威猛,但移动速度慢、只能对地攻击、射程极短也是狂战士先天的局限。即便如此,就初期而言,除了像光炮战术这种过激打法外,神族要拼正规快攻就只有一个选择,那就是狂战士。

 

狂战士快攻的胜算高不高呢?如果是一对一,老实说并不算高,因为现在的神族、人类玩家都会利用建筑物将门口堵住,狂战士虽然可以强行拆除,但只要对手的建筑物后方安排了光炮或是陆战队,就可以轻松攻击狂战士。虫族只要家里有设置脊刺爬行虫,搭配小狗或后虫还是可以守住。所以一对一并不是特别建议采取狂战士快攻。不过,除了一对一之外,其他的对战组合都可以,因为只要跟对手讲好要冲快攻,那么狂战士小队绝对足以担当其他战友的肉盾,即使壮烈牺牲,只要能够开出一条路让战友的小狗或陆战退挺进,胜率就大增。

 

☆重点1

 

如果要求快,那么就只能放弃防守了。所以开场后以:跃传两个探测机→盖水晶塔→超时空加速跃传两个探测机→盖传送门的顺序展开。

 

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☆重点2

 

如果跟队友确定要以量取胜,那么存够钱之后,第二个传送门就可以盖起了。

 

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☆重点3

 

这边建议玩家们,可以将传送门跟星核都设热键。例如先点一座传送门,然后按住Shift,再点另外一座,用这方法就能同时选取两座以上的建筑物,然后再按Ctrl跟任一数字,完成建筑物的编队。只要熟悉这样的建筑编队模式,对于生兵速度会有显著的影响,另外神族的星核具有超时空加速的功能,活生生提升50%的生产速度,堪称是二代神族最重要的进化,如果因为不熟悉而浪费掉,那真的不要玩神族比较好。

 

☆重点4

 

跃传到5或6名狂战士之后,即可跟队友同时出发展开攻击行动。如果是小型地图,出到4名狂战士就可以进攻了。

 

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☆重点5

 

如果队友也是神族,那就无所谓谁先谁后了,狂战士一起上吧。如果队友是出小狗或陆战队,那就勇敢一点让狂战士先冲,吸引炮火,掩护血少的其他种族。在突破对手通道阻碍时要注意一点,如果对手将建筑物盖得毫无空隙,那会导致一群狂战士中仅有2、3名可以摸到建筑物,其他狂战士会原地打转,战力就白白浪费了。所以此时有两种选择,一是发现此道难通,立刻转向攻击其他对手;另一则是将那些无法摸到目标的狂战士,直接指定攻击其他建筑。

 

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☆重点6

 

当通道被打开一条路出来,如果友方的兵力持续在后支援,此时可以选择让狂战士直冲对方基地,屠杀工兵。当然若有防御建筑就优先打掉,让后续跟上的友军的伤害减至最小。工兵清完就可以拆主堡,只要对手主堡被打掉,这家基本上就陷入大灾难之中了,尤其没有开发其他基地的话等于宣告出局。

 

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◆战术关键

 

1.盖建筑物、跃传狂战士、生探测机挖矿等等的过程中,除了要注意晶矿的收入之外,也别忘了水晶塔要适时机盖起来,不然会因为单位上限的问题卡住,导致狂战士生不出来,那就无法快攻了。

 

2.建筑物的热键编队不止是快攻战术需要,整场战役中都会派上用场,一定要多练。

 

3.狂战士如果没有目标,或是位置被其他单位挡住导致无法进攻,要立即指派他攻击其他目标。在清除障碍的狂战士若被攻击,可以先让其后撤,换其他满血的狂战士上前。快攻时一兵一卒都很重要,控兵技术很关键。

 

◆延伸战术

 

如果坚持一对一也要用狂战士快攻,那么集结点(单位跃传完第一时间前往的目的地)的位置就很重要,设在对手家门口附近,或是地图的中央,都能节省掉一些部队移动的时间。当前方展开战斗时,利用传送门的热键持续跃传狂战士投入战场,才能确保赢面。

 

冲锋的效果?

 

狂战士透过研发科技得到的被动技能「冲锋」,到底实不实用?笔者可以大胆的说,没有冲锋的狂战士,基本上真的跟炮灰没两样。原因在于,狂战士的移动速度相当慢,各族大多数的单位都跟他差不多,或是比较快,这就代表狂战士在追逐战中占不到任何一点便宜,就连逃跑的工兵都追不到打不死,更别提像是人类死神、虫族异化虫这些机动性高的兵种了;面对到射程远的单位更是尴尬,还没摸到对手自己已经先死了一堆,再加上现在玩家很会使用打带跑的操作,要磨死狂战士一点都不难。所以,除非是最初期要用狂战士直接进攻,拼速度没钱升级,不然还是把冲锋列入科技研发的首位吧。

 

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混合队伍

 

狂战士要搭配什么兵种才具威胁性?毫无疑问是具备对空能力的单位,以及具备较远射程的单位。其中跟追猎者搭配,或是跟不朽者搭配都是比较常见的组合,具备冲锋的狂战士带头,遭遇对手时可以快速黏上去,紧跟其后的追猎者、不朽者集中火力攻击,都具有还不错的效果。

 

另外,狂战士搭配哨卫也是非常常见的打法。哨卫的攻击力虽然不怎么样,但是只要开启「守卫者护盾」这个技能,就能帮助狂战士降低被远程攻击的伤害,这对于身为肉盾又是近战的狂战士而言是相当有助益的。

 

狂战士海

 

在一代的时候,有些坚持使用狂战士为攻击主力的玩家,开发了这一个战术。如同遇到对手用狗海淹入家中,或是陆战队海搭配医护兵的魄力,狂战士海带来的压迫感也是很强烈的。基本上用狂战士海讲求的是生产速度要够快,而且不能卡住单位上限,利用传送门持续不断地跃传狂战士,然后等冲锋技能一升级完,就全体出动海淹对手。

 

狂战士海的战术,强调的是即便对手有空军武力,自身的狂战士数量也多到不在乎那些牺牲,直接将对手家的建筑全数拆光。过去在一代还偶尔可见狂战士海对决小狗海的惨烈战斗。不过到了二代,因为中后期兵种的运用,以及建设的特殊功能,都会比狂战士海来得保险,所以这战术已经是过去式了。只会有一种情况比较可能产生,就是自己家被打爆,拥有的资源还剩下大量晶矿,但瓦斯很少,而队友又还有武力,那么倒是可以全力生产狂战士,制造出狂战士海搭配队友的高科技兵种,一边充当集火器一边拆对手建筑,算是快要没办法中的简单办法。

 

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中后期的应用

 

当战争进入中后期,各家多半开始展开空中武力的军备竞赛,狂战士只能对地的特性就变成了一大弱势,所以玩家多半不会继续生产狂战士。不过小型的狂战士队伍,对于侦察甚至乱对手的二矿甚至三矿,有时会有特别的欺敌效果。毕竟若是派出空军武力偷袭对手二矿、三矿,对手就会知道你在研发空中战力,进而加以防范。用狂战士去乱,即便被对手灭光了,损失也不大,但已经知道敌人的基地位置跟布防,对于接下来出动空军主力会更加有把握。

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星际争霸2Starcraft II
上市时间:2010年07月27日
游戏平台:PC
游戏类型:即时战略RTS
制作公司:Blizzard
游戏语言:中文
发行公司:Blizzard
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