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《文明6》全领袖过神体验分享

2017-06-05 13:33:49 策略战棋SLG 人气值:加载中...

  特色能力

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  特色能力为【条条大路通罗马】,效果通俗易懂,简单暴力。这是支撑起罗马庞大疆域的一个核心技能。

  贸易站是什么可能一些玩家还不太明白,请允许我直接照搬百科:

  【所有商路都会在其目的城市(仅限国外城市)设置一个贸易站。商路在经过每一座拥有本国贸易站的城市时都会额外获得1金币。这鼓励玩家精心集中商路,打造“丝绸之路”一般的贸易走廊,进而获得比分散安排商路更高的收入。此外,经过贸易站的商队会从贸易站开始重新计算辐射范围,因此能比原先走得更远。】

  对于罗马而言,国内城市也拥有贸易站意味着国内贸易也可以带来经济收益。随着罗马的疆域不断扩张,横跨全国的商路带来的金币会越来越可观。古典爆发一波之后,这一能力是维持罗马后劲的主要手段。尽可能地让你的商路经过更多城市是罗马玩家需要考虑一点。

  至于另一效果,“条条大路通罗马”,主要体现在部队的运输上。中前期扩张时,领土内部队无论是支援还是回防都非常迅速。不需要依赖商队来铺设道路意味着更多的选择性。随着后期道路的不断升级,玩家会欣喜于自己建了一个经济贸易无比强盛,交通比帝都不知道发达到哪里去了的伟大帝国。

  贤帝图拉真

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  罗马的领袖是贤帝图拉真。文明6里度过前期后比较容易宣友的领袖,而且颜值高于平均水平。

  图拉真圆柱这个能力实在是过于实用。单单是送一个纪念碑已经让许多文明望尘莫及。纪念碑这个东西我相信许多玩家是又爱又恨,敲早了怕变成蘑菇,敲晚了后面又会大呼“哎呀应该早点补碑”。

  罗马在一分,二分之后,文化的领先速度是其他文明难以企及的。早期+2+4甚至是+6的文化意味着更快的酋帮政体,更快的人文进度,更早的政治哲学。pve中,和电脑同样神速的政体进度比,这个效果可能不那么明显。但是pvp中一群寡头罗马军团冲到你家里的感觉是绝望的。

  随着时代的进步,这个技能送的建筑也会不同。市中心建筑有纪念碑,粮仓,水磨坊和各种城墙。至于到底送的是什么,有什么规律,楼主就不清楚了。因为它并没有提示,楼主也没有刻意地去注意过。

  战术思路

  至此,罗马的特性全部我都吹了一遍。到了楼主最不愿意写的一部分了,那就是罗马的战术思路。

  怎么说呢,因为罗马太特么全能了,可能真的没有什么所谓的套路可言。这是一个少有的没有垃圾U的文明。这个势力的发展可以称的上是极度平滑:远古时的纪念碑,古典时的扩张,中后期成型的贸易网络。在当前版本,严重的滚雪球效应让前期文明普遍都很强势,而其中罗马又具备将早期打下的地盘基础稳住的强大经济实力。

  通常情况下,利用寡头政体出的早的优势,配合由棒子升级而来的罗马军团,古典时期除了印度大象以外,可谓难逢敌手。罗马疆域之广顺理成章,它的扩张几乎没有外力可以阻止。

  与西班牙和英国这类长年沿海的文明不同。罗马虽然商路强势,但工业化依然适合疆土广阔的罗马。准确地说,罗马有浴场提供人口的空间,加上国内贸易路线不耽误经济的收入,每一座城市都可以逐步成长为综合性发展的大都市。

  在扩张罗马疆域的途中,你还会遇到不少城邦。对于罗马而言,很简单,这些城邦如果有用,那就让他们为你进贡,如果挡在了你的扩张道路上,那就毫不留情地铲除。传统的强力城邦库马西和多伦多,都与罗马的广阔商路和疆土相性不错。

  也许,罗马并不像刚果那样,脸上写着【快来用黑叔叔文化胜利吧~】;也不像斯基泰那样,脸上写着【打打打让我们把全世界打烂】;或是日本德国那样爆炸的产能,脸上写着【让我们一起去火星吧】。这个文明就像官方给出的介绍一样:

  【利用各种能力的组合,罗马可以展开并维持一个庞大的帝国,并利用强大的国力任意选择胜利方式。】

  如果没有如同【我今天想拿俄罗斯试试文化胜利】这样确切的想法,只是单纯地开一盘罗马,随着你领土的不断扩张,玩家可能会陷入困惑:罗马的未来到底是什么?我要怎么获胜呢?好像我怎么获胜都可以啊?

  是的,罗马的辉煌已经不再是局限于某种领域,更不是广有涉猎而无一精通的半桶水。要我说,也许罗马最适合的胜利方式,可能是太监胜利吧。

  想想图拉真和你宣友以后那爽朗的笑声,放心的把罗马交给这位贤帝就好了。继续见证罗马的扩张,或是赶快开下一把,都任君选择。

  不知道多少年后,2K或许已经倒闭了,地球甚至也不复存在,某个遥远的星球上,也许还会有一些高鼻梁的人们,自豪或是带着一些吹捧的口气,说道:

  “我家祖上可是地球的罗马人呢。”

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文明6Sid Meier’s Civilization VI
上市时间:2016-10-21
游戏平台:PC
游戏类型:策略战棋SLG
制作公司:Firaxis
游戏语言:中文,英文
发行公司:2K
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