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《文明6》全领袖过神体验分享

2017-06-05 13:33:49 策略战棋SLG 人气值:加载中...

  我觉得空军的主要问题有如下:

  1.飞机场是一个全新需要建造的区域。不像商会学院广场那些有历史积累,造好了以后空军单位又是全新的兵种,无法从过去的单位晋升上来。从无到成型需要投入的产能可以去做更多更有意义的事情。

  2.数量不成型时效果甚微,攻击力实在不够看,想要远距离打击又需要视野支持。如果对方已经无力反抗你的空军,那他一样无力反抗你的陆军。

  3.想玩起空军需要投入太多的精力,甚至整个国家都要以此为战略轴心。而事实上,原子能时代一般要做的事情无非是敲项目飞天,进行旅游业绩的冲刺,或者核竞备。

  让我们回到野马战机。汗,对比战斗机,野马战机几乎没有力的优势(空军对打....还只+5)。即便日后空军加强,这个效果也只是一般。不过配合美国本土作战优势+5,在反空军上反而很有一手。获取经验增加50%是一个不太好评价的技能。到了游戏的后期,基本上大家拼的都是各文明代代相传留下来的六级兵七级兵了。加上能组合军团军队这一能带动新兵的特性,这个效果远没有游戏早期时重要。

  简而言之,错的不是野马,而是现在版本空军的弱势。从远古开始打的常规玩法是几乎不需要空军这个系统的,如果你想体会一下空军的魅力,可以尝试现代之后的时代开局。(然后发现开局爆莽骑兵推一波邻居又不需要空军了)

  特色建筑

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  特色建筑为【电影制片厂】。在文明6的世界观中,只有聪明的美国人会拍电影。

  这个建筑的效果很简粗暴,在与广播中心相同的基础上,多出一个对现代之后的文明业绩翻倍的效果。是文化胜利的杀手锏。

  美国人在早期除了扩张并没有太大的业绩收入手段,但是一旦拍出制片厂,游客就病毒式爆发生长,短短数个回合就能反超各种文化bossAI。

  这个技能的效果虽然简单暴力,但操作上还是有所讲究的。记得优先在你的主题艺术馆或者主题考古馆建造好莱坞制片厂。后面拿到的音乐作品也记得优先放到有制片厂的城市。

  然后就是自然公园和滨海度假村了。它们也是会受到所属城市的业绩翻倍加成的。所以记得合理切换城市布局,把更多的滨海度假村和自然公园圈进有制片厂的城市。

  特殊能力

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  特殊能力为【开国元勋】,这是一个不太容易感受到的UA。很多萌新可能还不懂是什么意思。它指的是每个政体除了基本被动外,还拥有的一个随着你使用此政体的时间不断变强的成长性被动。

  因为这个能力,美国爸爸很适合寡头政体。部队的成长速度相当快,利用升级加强部队续航,在征服上也很舒服。

  总得来说,这个能力的效果并不是非常地明显,但还是能提供一些帮助的。在这上面我们也做不出太多文章,放着看就好了。

  据一些传闻所言,调无回合上限用商人共和国,X回合后可以达到99%折扣。

  罗斯福

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  美利坚的领袖为大军事家泰迪胖子。

  与维多利亚相同,美国人给自己和自己的祖宗一样通过领袖奖励的方式强行添加了一个特色兵种,而且不替代任何兵种。义勇骑兵队在游戏翻译为莽骑兵,图标是牛仔。亮点为5的极高移动力(配合商人修建的道路以及重骑兵无视控制区的特性,每1点多出的移动力都是不可小觑的)。67的战斗力在同时代即便没有丘陵也能压制近代骑兵,强袭丘陵上的后排单位(野战加农炮近身50力)接近秒杀。可以说是相当优秀的兵种。拥有斯巴达的消灭军事单位获得文化的能力,算是对现代转文化胜利的一种小冲刺。唯一的弱点是出来的时间较晚,而美国的扩张经常在早期就已经结束,这一点让牛仔的价值大大下降。

  对于这个兵种,曾经我在神大陆的现代开局以牛仔迅速扫荡本大陆的所有邻居,非常恐怖,但在远古时代开局的两盘中楼主都没怎么用到。可以说是一个非常厉害,但是时代尴尬的兵。相比维多利亚的龙虾兵,牛仔显然没能上升到开发一种打法的那种核心程度。

  龙虾兵的威力很大程度启动于维多利亚的另一个被动。罗斯福并没有这样的被动,取而代之的是非常可怕的本土战力加成。军事单位在首都坐在大洲作战+5力。在一些吧友的评分中,美国甚至是倒数排名。要我说,美国光靠这一被动就能晋升一流。这一能力强行填充了美国的前期空白历史。可以说在进入近代之前,美国就是一群野蛮人,完全靠罗斯福一个人撑着。而罗斯福正是一个能统帅一国之军的超军事家。

  本土作战+5保证了清野的效率,也提供了仅次于苏美尔等顶级战狂文明的扩张能力。神级难度美国爸爸的棒子相信大家有所体会。

  这里顺变提及一句群友在pvp中遇到的战术——美国狗海。利用美国每个单位+5力,狗的产能消耗低成型快,搭配侦察兵经验翻倍的特性,速推邻居的战术。楼主自己也尝试开了一盘并采取此打法,在首发军事城邦时非常厉害。即便在pve中,神难度有+4力的加成,这个战术的价值要打不少折扣,但依然生猛。配合少数棒子和弓兵,美国血统的狗有很高的移动力,可以以控制区域卡位,补刀后排,在战斗时骚扰对方后方国境,蹲树林/山丘(河后最佳)上吸引敌方棒子进攻消耗血量(至少能挡3下而且没血可以火速逃离),抢劫商队,移民后往往能全身而退。非常万能。升级上无特殊需求建议走右线直出埋伏(+20力)摇身变成剑士。注意这种打法要注意兵种的搭配,狗始终是掩护者而非主战者。他们的作用是让棒子可以把血量保存在更有意义的战斗上,并掩护弓箭手的射击网。

  最后一个能力便是国家公园另本城的吸引力+1。前期没有作用,但是是后期美国业绩爆发反超的重要手段。国家公园/滨海度假村的业绩产出以它们的地格魅力成正比。因此,尽可能地在已经有主题美术/博物馆以及许多著作的沿海城市修建国家公园,带动海岸线上滨海度假村的业绩,然后就是最重要的——使用好莱坞电影院将上述提及的所有业绩直接翻倍。

  总体来说,罗斯福如同他在现实中一样,是个非常优秀的领导人。他独揽三项特殊能力,兼备大军事家与大自然学家特性。美中不足的是与维多利亚相比,罗斯福的技能之间的关联性不佳,甚至有些冲突(本土+5力让美国适合早战,令牛仔的出场率大大下滑)

  战术思路

  至此,美国的特性介绍完毕,来随便谈谈美国的战术思路吧。

  显而易见的是,美国在进入现代之前连个国都不是,完全是罗斯福的个人秀。最为推荐的打法就是迅速扩张,扫平附近的邻居。建立在大军事家罗斯福的巨型光环上,你爆棒子海,或是刚刚提及的狗海,或者是爆弓海,任意兵种的海或者混搭都可以!只要兵力成型,就能迅速吞并邻居(考虑到外交关系和文化胜利可以留个养老城)。这一能力的好处是不像其他文明利用UU的强势期扩张,而是更加平滑,多变。可以通过身周的资源灵活转变科技线和战术。

  举个例子,印度,埃及以及罗马这样的文明想要进行早战扩张,肯定是尽可能地迅速点出UU科技。但美国就没有必要,因为所有的兵种都有加成。比如你附近有铁资源,那么你可以执行速剑兵战术,在中期若要继续战斗还有骑士。若你附近有马资源,则非常适合走走轻骑混狗的高机动性战术,并且能很好地制裁爆弓的打法(轻骑兵对远程和攻城单位有加成)。简单来说就是非常的灵活,每次玩美国在前期都能找到不同的乐趣。有人可能会说,没有早期UU缺乏了爆发力。这是个事实,但其实如果身边是蘑菇邻居,那全队+5力和其他文明的UU在侵略上基本没差,就算身边是战狂邻居,合理搭配你的部队就能进行针对。

  反正在游戏的前期,美国基本就是打打打,谁不服就揍谁。目前文明6的机制导致雪球优势非常严重,往往你打着打着就发现快统一你这一盘大陆了。即便在中期进入了瓶颈期,也可以用牛仔打破局面,顺变冲刺一下文化。

  接下来美国值得讨论的地方就是转型以后了。在扩张的过程中,后线城市可以开始一定的建设。各种城区的优先级其实要看情况而定:

  【好莱坞统治】

  如果走文化胜利路线,在有一片自己地盘的前提下这也是几乎必赢的路线,反而没必要过早的拍出剧院广场。对于文化胜利,有几个关键的重要科技是非常必须的,偏偏它们又在不同的线上,所以至少要有两三个学院(视情况,例如山脉,雨林等地貌)。它们是【电脑】,【钢铁】,【印刷术】,【无线电】(可能有漏的)。其中电脑是必备。印刷术能提供不错的加成而且中前期作战有帮助,同时能利用种树。无线电的重要性与你的地格魅力和海岸数量正比。钢铁中的埃菲尔铁塔能很好的补正地格魅力,最好争取拿到。

  即便远方有文化boss,而且国内旅客上升很快,也完全不需要担心(当然要是文化胜利竞速什么的另说)。作为美国,你只需要没事看看科技和宗教的进度就好了。一旦好莱坞电影厂出来,你细心搭配的主题立马升华,艾尔....不,是旅游业绩喷薄而出。如果有财力支撑其大量的好莱坞电影厂(如果不走工业化,那么以金币直接购买区域建筑是必须的),记得插出大音乐家+4的伟人政策将后期的音乐家一网打尽,利用好电影制片厂的音乐槽位。

  工业和经济的选择看情况而定。这两者都是你文化胜利的一种补正手段。经济的优势在于配合商路对外其他文明的业绩输出能力,铺设道路也利于扩张时的进军速度。如果靠岸且河流颇多,港口与商业中心配合民主主义政体非常合适。工业化的好处在于锤项目上要快,而且新城市的区域建筑不依赖集中商路来样,而是依靠辐射网,同时可以灵活转型。处于地图中心的情况,工业区的作用要大大强于没有港口辅助的经济流战术。

  记得分配好科技,文化的进度与产能资金的调度。投入过多导致某一方面超过另一方面太多都会比较尴尬。比如电影制片厂都跳出来了连主题博物馆美术馆都还没凑出一个来。资金匮乏又或者产能低下的话,那你的人文进度再快也难以发挥。

  对了,如果有好的山脉位置,别全都一股劲排学院。可以补一个圣地(很多时候扩张途中就能打下来一些,但是不一定有)。并不是为了发教,而是因为最后国家公园是要靠信仰值购买的而且价格不菲。如果能适当补一点圣地积累信仰(三角贸易政策也能提供一些),在后面就可以建设出更多的国家公园。

  还有一点就是砍树了,必须的树我们要砍,但是记得不要过度破坏生态环境导致地格魅力下跌。把工业区这些东西集中放置,尽量不要污染到海岸,山脉这些日后的旅游胜地。如果砍过头了,可能要种些树~

  【其他胜利方式】

  是的,我把剩下的打全部简称为其他胜利方式。这就是目前版本的一个问题,只要你地盘大,你想怎么赢都行(当然没宗教就没法宗教胜利~)在文明6中美国与现实的美国不同的一点是,科技上并没有相关的优势。但是其实,你城市多,每个城多拍个学院,比其他势力通过特色能力获取的科技值只多不少,其他资源同理。所以无论是一路打打打还是专心科技飞天都是完全没有问题的。在这些领域美国虽然接近白板,但别忘了,和其他文明相比,美国的每盘野蛮6,都有一个强大的领导人带领他们开一个好局。

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文明6Sid Meier’s Civilization VI
上市时间:2016-10-21
游戏平台:PC
游戏类型:策略战棋SLG
制作公司:Firaxis
游戏语言:中文,英文
发行公司:2K
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