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《文明6》全领袖过神体验分享

2017-06-05 13:33:49 策略战棋SLG 人气值:加载中...

  特色区域

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  特色区域是【卫城】(其实这东西是雅典的= =斯巴达强行抢来一起用)。相较于剧院广场,半价,相邻加成更加强大。负面效果是只能修再丘陵上。

  这个区域的本体可能是希腊丘陵多.......

  对于文化胜利而言,更多的文化加成以及半价,无论如何都是比普通的剧院广场要好一些的。最被诟病的大概就是限制放在丘陵上了,丘陵不拿来挖矿,城是的产能就会下滑不少。但其实这个负面也不用过多地去强调,你可以当成和希腊的关联抵消了。

  相邻任何城区都+1,算是自带日本明治维新的效果。玩家如果能结合地形合理布局的话,能多出并不是那么可观但是能感觉得到的文化值。最好的地方大概就是贴在市中心旁边的丘陵上咯。如果是早期一环只有这一个丘陵,那这个城是的产能会受到打击。不过文化值高城区扩张的也快,加上关联丘陵,不是什么大问题。

  总结,更便宜,文化产出更多的剧院广场,把负面效果和地形关联抵消掉。整体来说算是不错的区域。文化胜利你怎么滴迟早也要造,非文化胜利可以考虑取舍。

  特色能力

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  特色能力为【理想国】,希腊的本体。普遍认为是最强的国家技能之一。

  效果简单暴力,不需要多说。

  早期确实野蛮人没有威胁后可以做到【城市规划】+【君主崇拜】。

  哲学前就能做到【征兵】+【斯巴达教育】。

  哲学前就可以插大预言家卡发教,插大将军卡刷大军,以及插大科学家卡。(这一点在没有ai的pvp中更加明显。)

  可以直奔下线神秘主义强行发教。这一打法配合信仰守护者在不少pvp局中是被言令禁止的。理想国插大预言家卡基本在pve中基本能保证发教。

  直奔上线军事传统可以为重装步兵更强的侧面攻击以及支援加成,同时允许直插大将军卡。与大预言家不同的是,如果不配合着造出军营,即便插了大将军卡,拿到大军时很可能已经是后面时代的大军了。意味着光环并没有效果。如果烧了能变一个高级兵则很猛,如果烧了是一些其他的效果就略显尴尬。

  至于早期大科就是阿耶波多,希帕蒂娅,欧几里得。两个是送随机的科技尤里卡一个是送图书馆+加成图书馆。一般而言用处不大。

  到了中后期存在感慢慢下降。可以理解为玩三国杀时,我每回合摸三张牌你每回合摸两张牌的较大差距,和我每回合摸一百张牌你每回合摸一百另一张牌时的极小差距一样。但不管怎么说,政策槽多多益善,毕竟我们总是想插入更多的卡。这一全局有效的技能带来的收益或许不那么直观,但在时间的积累下毫无疑问是巨量的。

  有兴趣可以敲紫禁城,选民主主义享受一下坐拥一大堆可以插的妹,,,咳咳,可以插的政策槽的快感。无敌种田。

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  作为目前唯一的双领袖文明。伯里克里和戈尔戈也拥有不同的特技。

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  伯里克里

  伯里克里这个技能太垃圾了.........

  稍微熟悉我写东西的风格的吧友可能注意到了,基本上所有的特性,我都是以吹为主的。效果很强的我能吹上天,效果一般甚至有点弱的我也能吹的有些用。但是这个老头这个技能我是真的吹不动,尤其是和隔壁斯巴达人的技能对比时就显得更加蠢了。

  咳咳,我们来仔细分析一下这个技能。

  简单来说,就是你的下属城邦越多,文化值加成越多。但是事实上,你面临以下问题:

  1.在神难度下,你并不能抢到多少城邦。而且是同盟哦,不是说你首发了就生效了。城邦还有可能被抢回去。

  2.文化加5%,各位知道是什么概念知道吗?早期你文化值个位数,十位数的时候,这个值是多少大家可以自己算算。

  3.生效时间?你同盟第一个城邦的时候,至少要发三个使者。那个时候是多少T我没啥印象了,就当是40T之前前吧。40T的时候,同样的文化类技能隔壁罗马就算只有一座城市也已经刷了80点了。

  作为一个很追求游戏代入感的人,我都会尽力去按游戏设计师所构想的玩法去玩一次。楼主本人是学游戏设计的,一般会去选择尊重一下设计师的想法。好,所以我的有盘希腊,专门憋了不少使者,利用市政后期的抑制政策(对宗主国政体与你不同的城邦发使者时数量x2),一波拿下了三个城邦。凑出20%文化加成!然后下回合被抢回去两个。那一瞬间,我感觉我作为一个玩家,想法被践踏了。

  一个游戏的某个设计,如果不能给玩家带来正面反馈,那就是一个很糟糕的设计。比如这个伯里克里这个技能,你很难感受他的文化加成效果,即便刻意去运营,得到的结果往往也是感觉“好蠢,感觉自己像个白痴”。这种特性类的技能,强度其实是其次,重点要要有特性,有存在感。而伯里克里三项都没有。

  戈尔戈

  【辉煌战役】,杀人可以获得等同于其战斗力一半的文化值。在五代是蒙特祖玛他爸的技能。算的上一个中规中矩的特效。除了野蛮人外,技能生效依赖战争,意味着发动机会比起罗马那样常驻类特效要稍逊一筹。

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文明6Sid Meier’s Civilization VI
上市时间:2016-10-21
游戏平台:PC
游戏类型:策略战棋SLG
制作公司:Firaxis
游戏语言:中文,英文
发行公司:2K
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